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全能游戏设计师 第777章 四个职业(2/2)

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  比如装备需求问题、副本队列问题等等。

  所以,陈陌对于新的职业规划问题,基本上秉持着两个原则。

  第一是职业特性必须突出,避免职业同质化问题。某个技能必须是只有某个特殊职业才有,不能我有你也有。

  第二是每个职业都必须能够比较全面的游戏乐趣,尤其是坦克和奶妈,都具备不错的输出能力。

  当然,既然是提升了坦克和奶妈的输出能力,那它们的坦度和奶量肯定要相应削弱。

  也就是说,大家都是战士,都有独自作战的能力。只不过根据职业的不同,偏重的特性不同,战斗方式不同。

  这一点也是按照黑暗之魂的思路,做出的一种比较初级的尝试。

  在陈陌的前世,《魔兽世界》采用pve和pvp完全分离的做法,以至于演化成了两种完全不同的玩法。

  这种做法有利有弊,但陈陌不是很赞同这种做法。

  最大的问题就是职业平衡基本上全面GG,同一个技能同一个职业,调整的时候既要考虑pvp也要考虑pve,而这恰好又是两个完全不同的系统,最后的结果就是越调越乱,很难兼顾。

  同时,pvp和pve分开就表示玩家如果想要两个都精通的话,即使本身技术已经达标,也要肝双倍的时间才能拿到相应的装备。

  如果这么做是为了卖更多点卡的话那无话可说,但如果陈陌不考虑拿点卡来赚钱的话,这种以肝为主的时间浪费就很没有意义了。
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