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全能游戏设计师 第191章 猎魔人(2/2)

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2023.07.20重大通知:
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  “不是第一人称视角,果然。”

  其实在之前,大家都已经知道了这是一款第三人称视角游戏,只不过真的见到游戏画面时,邹卓还是稍微有点失望的,因为第一人称的代入感会更强一些。

  不过好在邹卓玩惯了《魔兽争霸》,所以对于这种第三人称视角也很习惯。

  画面精度非常高,看得出来陈陌制作画面很用心,各种细节、贴图和纹理都达到了极高的水平,跟那些老古董的第三人称视角RPG完全不同。

  界面很简洁,而且风格明确。邹卓移动鼠标大致看了一下每个按键的技能,就已经清楚了这游戏的操作。

  操纵角色原地转了几圈,邹卓确定了,这毫无疑问是一款3D游戏,3D场景3D模型,所有都是3D做的,而且精度不低,只不过陈陌把视角给锁定了,只能以第三人称视角体验游戏。

  角色动作非常流畅,攻击时射出的箭矢飞行弹道做得也不错。

  但是,整个画面给人的感觉非常压抑,在没有遇到太多的亡灵之前,整个场景就已经弥散着一股死亡的气息,昏黄的路灯、破损的板车、倒毙的尸体,看起来这是个非常糟糕的世界。

  猎魔人继续前行,很快遇到了第一个僵尸怪物。

  一发箭矢射了过去,怪物低吼着朝猎魔人扑了过来,邹卓控制着猎魔人边走位边射箭,很快,怪物倒地了。
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