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如何受苦》
《开放世界主机游戏》
周桐看了一会儿,另开文档,写下《狼人杀》《自走棋》《饥荒》《环世界》《星露谷》这几个看起来比较容易做的创意。
把文件打印三份,叫来主策张程。
张程正在和新同事联络感情,谈论以前做的游戏,被叫到办公室,正准备询问,周桐递过来一份刚刚打印的文件。
张程拿着策划案扫了一眼,顿时被这些未来的爆款游戏玩法吸引,眼中放光道。
“这是?”
“公司准备做的几款游戏,你拿去把策划案完善一下。”
“好的,我马上做!”
待张程离开,周桐再次链接未来。
这次,他找的是主美。
一眼看去,主美的头衔已经变成项目制作人。
显然,刚刚给的策划案引发了蝴蝶效应,让公司走上了另一条发展轨迹,看上去规模扩大了不少。
“李晓艺,在吗?把《狼人杀》《自走棋》《饥荒》《环世界》《星露谷》的美术素材跟游戏本体发我一下。”
两分钟后,主美李晓艺似乎才看到他的消息。
“抱歉,刚去买了杯咖啡,让我找找,找到马上发给您。”
“嗯……”
等待不长,5分钟后,文件秒收。
周桐安装游戏,试玩了一下。
游戏本体和之前看到的那些图片差异已经相当大了。
《饥荒》成了克苏鲁背景的网游,周桐只浏览了一下单机模式。
《环世界》实现了联机和3d化,发展成太空战争。
《自走棋》发展成了玩家带技能的模式,另外还增加了一套类似游戏王万智牌的q版3d卡牌对战系统。
“还挺好玩,可惜现在不是玩的时候。”
周桐处理掉其中容易暴露信息的东西。
叫来主美李晓艺,把美术素材交给她。
“这是我提前准备的美术素材,你们配合程序尽快把游戏弄出来。”
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