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全球疯了,你管这叫小游戏? 第四章 堪称神迹的精简代码!(新..(2/2)

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可见在那个年代,这是一种怎么样的黑科技了。

原因就是那个时代的内存卡都是kb级别的。

你想玩大的,机器不允许。

你就算有再多天马行空的想法,都得屈服在机器的限制下。

所以那个时代的游戏设计师,基本都是省流、抠门大师级别的人物。

代码更是要多精简有多精简!

只是随着时代的进步,游戏都开始以数十G乃至上百G作为单位。

你说你制作的游戏只有几百MB都会被人嫌弃。

没有了存储上限的限制,自然是不需要绞尽脑汁来精简代码了。

因此现在很多所谓的精简代码,是有非常大的优化空间的。

只是继续优化需要花费大量的力气,并不划算而已。

马励穿越后的时代自然也是如此。

因为存储限制的消除,限制的游戏业界根本就没有精简代码的这个概念!

如此优美的代码语言,让众人看的如痴如醉。

甚至有不少游戏制作人人眼神发亮的死死的盯着那些代码。

要把这神乎其技的技术印入脑中!

“这、这简直就是神迹!不行,我得赶快记下来!”

“太可怕了,光是凭借这代码,就足够当我们的老师了!”

“之前我还觉得他是个疯子,现在我确定了,他是个天才!”

虽然如此,但任有看不懂代码的几个游戏制作人心中极为不爽。

区区一个炎国制作人,怎么当得起这种评价!

这就仿佛在说炎国业界在他们米国业界之上!

他绝不认同这种结果!

“你们这些家伙,不会是他请来的托吧?!”

那人酸意十足的说道。

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