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科技大仙宗 第四四九章:影院的影响力(3/3)

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2023.07.20重大通知:
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而且,在这个世界,人们普遍的观念中,也一样有“玩物丧志”的说法。年轻的修道者,正是需要努力修行的时候,哪里有太多的时间浪费在玩游戏上。而真正有时间的,那些因为资质等原因,卡在某个境界注定再无寸进的人,又往往年纪已经比较大了,对游戏也基本不会有什么兴趣。

更不用说,天宝宗那边还一直在售卖掌上游戏机,尽管游戏基本都有所不同,游戏感受也不一样,但对游戏室的影响还是很大的。毕竟这个世界,还不是一个能够让人安心享乐的世界,有个东西能娱乐一下也就够了,人们还没条件在游戏体验上有更高的追求。

就好像,有些人的温饱还没有解决呢,又怎么可能去追求如何吃的健康养生,有口吃的垫肚子就已经很满足了。

毕竟“玩物丧志”的观念深入人心,电影怎么说也算是一门艺术,而游戏那就真的有些上不了台面了。甚至,在很多墟市,如果不是因为影院的影响力,根本都不会允许游戏室的进入。因此,游戏室的生意尽管还不算太差,但利润方面还是远远比不上影院的。

不过,叶赞搞这个游戏室,根本就没打算赚多少钱。他真正的目的,是借着游戏室的便利,来为自己收集一些消息。要知道,这游戏室的消费不高,客源可以算是相当的鱼龙混杂,算是个不错的消息来源渠道。而这些消息,未必需要多么的机密,哪怕只是记录一下所在墟市的商品价格,有时候都能起到不小的用处。


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