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从解神者开始的游戏大厂 第四章:马斯洛需求,要风度不要温..(3/3)

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2023.07.20重大通知:
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的情感,这个时候是人处于最激荡人心的时刻,是人的存在的最高、最完美、最和谐的状态,这时的人具有一种欣喜若狂、如醉如痴、销魂的感觉。

而现实中要实现这样的需求是非常非常困难的。

说句题外话,现在“单身贵族”越来越多,网上也有一个段子:“干嘛谈恋爱啊?是游戏不好玩了么?”其实这话还真不是完全开玩笑的。

就是在说当代社会的年轻人沉溺在过剩的信息里,在信息世界中得到了太多的满足,对生活的其他方面比如恋爱的需求就降低了很多。

这也导致很多人沉迷游戏不可自拔。比如有些内向迫切需要交往与认同感的孩子在现实中得不到来自家长、老师、同学们的认可,就往往沉迷游戏不可自拔。

因为只有游戏中才能得到同伴的尊重、欢呼、信任、敬佩等需求。

有人说游戏是锻炼动脑与动手的协调能力,有益于孩子的智力健康发展。

也有人说游戏是害人不浅的东西,让人上瘾的毒药。

在这里可以借用酒色财气的老话来表达一个观点。

老话说“酒是烂肠的毒药,色是刮骨的钢刀;财是下山的猛虎,气是惹祸的根苗。”

却又说“无酒不成礼仪,无色陆断人稀;无财世路难行,无气到被人欺。”

其实酒色财气只是简称,单单这4个字才没那么可怕。

酒:借麻痹以逃避。

色:迷恋与任何形式的快感。

财:不加节制的占有。

气:任由情绪来主导自身。

这才是酒色财气令人恐怖的地方,游戏也一样,当成益智的工具不仅能放松心情,还能调节精力让紧绷的身体放松。

但过于沉迷其中的话,游戏就不仅仅是游戏,而是麻痹与逃避的工具了,游戏的即时反馈给人的感官刺激非常强烈,在游戏中获得快感又比较容易得到,因此受大量玩家喜欢也就不奇怪了。

但游戏仅仅是电子数据并非实物,那么消费他的群体购买的仅仅的感官的需求。

比如说买衣服保暖与买衣服穿着漂亮就不是同一个概念,前者需求是身体上的舒适,是生理上的需求,而后者是心里上的需求,为了美丽甚至要让自己吃苦饿肚子扎腰带忍受寒冷仅仅是未来在别人眼里看着好看。

“要风度不要温度”这样的梗其深层含义就是马斯洛需求的表现。

忍受冷买漂亮衣服裙子的人一定是之前有保暖的衣服穿过了,想要满足内心的精神需求才放弃身体上的舒适只为别人看着好看,投来羡慕嫉妒等目光来达到自己内心成就感的满足。

从投资的角度来看,卖实体漂亮衣服与在游戏里买虚拟衣服都是满足客户的内心成就感的商品,但是实体衣服的布料、人工、运输等成本是很高的,而虚拟衣服的成本仅仅是设计师的设计,设计一款衣服之后剩下的就是复制粘贴了。

在现在很多虚拟衣服比实体衣服都贵,而成本平摊下来甚至可以忽略不记,那么利润的对比就非常恐怖了,简直一本万利。

所以氪金这种东西,有好有坏吧,玩家没收获到了畅快的游玩体验,厂商收获到了实打实的真金白银,这应该算是一个双赢吧。

陆叔叔最喜欢这种能盈利的东西了。

所以陆小睿接下来就是做这样的氪金游戏的,尽可能的避免这些雷区,做一款能在不堆数值的情况下让玩家自愿氪金的游戏。

对于如何设计这样的游戏,陆叔叔还是很有心得的,作为一位深谙马斯洛需求层次理论的老叔叔,没有人比他更懂老二次元们想要一款什么样的游戏了。

当然,虽然根据现在的研究,他已经有了一个大概的想法,但在制作之前,还是需要一些深思熟虑。

这个世界虽然没有他那个世界的那些经典游戏,但这个世界的游戏真的很发达,什么类型的游戏都有,竞争非常激烈。

这意味着,随便照搬一款大作过来,也不一定就能成功。

鉴于目前紧张的资金链,重生loli的第一款游戏,必须得慎重考虑。

要是又扑街了,那陆小睿真得破产!

怀着万千思绪,陆小睿进入了梦乡……


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