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网游之工程学是男人的浪漫 第三十二章 英雄难度(2/2)

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2023.07.20重大通知:
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时圣骑一个十字军圣印打中了一只小怪,接着在最前面一排的小怪都直勾勾的向我们冲了过来。

  “我还没有拉好啊,输出个毛啊。”笑岔气虽然嘴上说着,但身体已经冲了出去,吸引了那排小怪的仇恨。

  “稳住了!输出吧!”防战很多的技能都附有吸引仇恨的属性。简单的讲就是,你们这群怪不打我就是不给我防战面子。

  “这个怪的数量刚刚好,要是在多就要回去吃西北风了。”牧师一边给笑岔气飘回复术一边道。

  “也就是说我们要是连最前面的小怪都扛不住的话就不用打了的意思吗?这简直是这个副本设计师满满的恶意啊。”圣骑说道。

  “这算良心的了,你是没有见过前面很好打,专卡你boss,打也打不过,不打了就太可惜了。”我回忆曾经被垃圾网游祸害的日子还历历在目。

  “这么说还是这个设计的还好,让人知难而退。不错不错。”圣骑突然转变的态度令我很想抽他。

  干掉了一堆的小怪,耗费了我们许多的时间。终于来到了老一处,那个只有一个阶段的福利盗贼boss。在50%的时候会强潜加背刺使你眩晕。

  然而英雄本的老一已经有了第二阶段了,在50%的时刻boss会急速的奔跑道一个指定的目标。打断施法加眩晕,并附加一系列的攻击,要是是个脆皮或者残血的分分钟秒人。

  我们一直找不到破解第二阶段的方法,所以......


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