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这些东西会在这里作为商品进行出售,且只能用技巧值作为货币,其属性也会进行一定的调整与变化。
比如,狼骑士大剑(对,我又用它做栗子),它的使用条件与技能功效则会进行一定的调整,以免破坏游戏的平衡,而技能的类型也会变更为永久。
欲望之所在内测时也不会开启使用,毕竟现在玩家数量过少,欲望之所内商品极少,为了适应公测时玩家的需求,欲望之所需要囤积商品,以备不时之需。
待这个特殊商店正式开启后,为了不影响玩家的浏览与堆积过多无用商品,所以一件物品被放置于欲望之所中超过现实世界七天之后将会被彻底删除。
内测的封顶等级是30级,作为一个以通关各种副本作为要素的游戏,等级并不是什么异常重要的元素,游戏币以后也能通过现实中的金钱进行购买。
因此,内测玩家相对于公测玩家最大的优势便是技巧值了,待游戏公测,只有这些可以囤积下技巧值的内测玩家才是欲望之所的第一波客人。
为了不破坏游戏平衡与给予内测玩家一定的优惠,乐园官方还真是费了不少的心思呢!
解谜这种费脑子的事情并不是每个玩家都擅长,但战斗,只要是个人基本都会。
技巧值的设定是“凡是能够提升游戏效率的行为皆会产生技巧值”,这就意味着,玩家可以通过各种障碍物与地形对敌人进行阻隔,分割,包围等高效率行为获得技巧值。
实例很好举,依旧拿秦勉励来举栗子,假设秦勉励新手教程时不是拿钥匙,而是踹门,也会得到一定的技巧值。
(当然,有读者会说门上有符文,但是符文仅仅只是限制了怪物,而不是限制了玩家。)
关键在于怎么踹,侧踢和回旋踢相对于正面拿脚板踹门省事很多,也不会有踢穿门后脚卡在门里的可能性发生。
虽然技巧值可能会给的少一点。
这就是两种玩法,两条不同的成长路线。
像那些脑子好的玩家就去解谜,去破解副本剧情。
通过解谜来一次性得到大量的技巧值。
而喜欢战斗的玩家则是通过战斗来多次获得少量技巧值,日积月累之下也会有很高的收益。
相对来说,战斗类玩家反而会更多,毕竟,如果无法完全解开谜题,哪怕只差一步,也无法获得技巧值。
但无论哪种玩家,这游戏里最忌讳的就是“脑残”行为,各种离奇的剧情都是为了让玩家失去冷静,干出不理智的行为。
在乐园游戏中,你要是用闪电光速拳啥的大招打狮子,那玩家得到的就是一地的肉沫,哦不对,肉沫都得不到。
但要是用小刀抹脖子,那你就能得到一堆可以烹饪的食物与被击杀生物的皮毛骨骼…………
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