极佳。而最激烈的战斗总是在前3-5个回合内进行的。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
45闪避
评级:★★★
只要没有反击就有10%的伤害减免,不分魔攻力攻效果还是可以的。
如果你没有点前面反戈一击三兄弟或坚守阵地二大爷的话,兵种又经常遭到强力围观的话。必须点
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
46恢复
评级:★★★★
打三下加6力防加12%最大生命值,如果加上反击和士气造成的2次攻击的话,基本上就是2个回合的事。最迟打三个回合,自动上BUFF不用英雄操心。多好~~~
6力防可能不太明显,12%就比较好算了。大概算一下,部队人数减12%,效果就这么多!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
47坚韧I-III
评级:★★★
技能效果就如描述,这个真的不需要说。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
48狂暴
评级:★★★★
跟恢复基本一样,打三下自己上BUFF。省心,省事。5点看起来貌似很少,但对于那些血少数量大得单位
现在知道了不!
唯一的缺点,有些战斗真心的打不到3个回合呀
49-1箭术
评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星)
友方生物6%的伤害加成,只要你的远程单位攒的数量够足实际上都可以加一点。唯一的缺点6%还是太少了,而且只有远程有效,不过作为一个被动技能还是不错的。
49-2箭术II
评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星安息吧)
箭术虽然是个系列技能,但由于它的最终技能对有些种族的相对无用,而前2个技能相对实用。我们把它分开来说。
站着不动,射射就加攻击,狂暴的友好伙伴。唯一的要求,前面部队要顶住,拖住,堵住
49-3箭术III
评级:★★★(这次我是真没割还稍微抬高了点)
降低远程单位25%的限制惩罚,对于圣堂弩手这种天生从头就能打到尾。偶尔还能穿死些自己人的单位,那是一点用都没有。
兽人扔回旋镖的小家伙倒是可以用用,~~~为了部落?
50屠戮巨人
评级:★★★★★
增加5%对大型单位和巨型单位的伤害.巨型单位当然是那些占4格的家伙们了。大型单位我真心的不知道那些只占一个,但是长得胖点的家伙算不算。或许人家真的只是长得胖点罢了。
占4格的单位一般都是高级单位,高级单位普遍防高血厚。5%看似很少,但是全体有效,又是被动技能。前面省了那么多技能点,哪都不缺这一点。
51顺势劈
评级:★★★★
第一个杀人的单位获得16士气和5主动,持续3个回合。技能本身实际就可能看成一个弱一点的主动技能。好在是被动技能,可惜一场只能激发一次。
配合高攻击高主动单位,做一波第一回合1杀2是个很好得选择。
魔法系
气系
52风暴之墙I
评级:
★★(两星必须得,谁说情都没用)
告诉大家一个很残忍的消息。从现在开始这些要命的技能要费魔,所以像如此残废的技能。我会毫不犹豫的给2星!
20魔一个1-3级英雄可能最大魔法值都没这么多。再来看看效果,射手单位攻击减少12%!我一个机动回避就减少18%还是魔力通防还不消耗魔法!
而且一般敌方的射手单位通常只有一个,再不行我开英勇冲锋或者突进近身可不可以!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
53风暴之墙II
评级:
★★(依旧二,不解释)
II字之名名副其实。上面已经说了,敌方所有的射手单位,这个所有一般都只有一个。
那么为了这一个家伙受到100最多200来伤害。我就再扔1点技能点?
眩晕?别被眩晕蒙蔽了 -->>
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