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绝世英雄全文阅读 全技能评价(5/12)

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极佳。而最激烈的战斗总是在前3-5个回合内进行的。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    45闪避

    评级:★★★

    只要没有反击就有10%的伤害减免,不分魔攻力攻效果还是可以的。

    如果你没有点前面反戈一击三兄弟或坚守阵地二大爷的话,兵种又经常遭到强力围观的话。必须点

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    46恢复

    评级:★★★★

    打三下加6力防加12%最大生命值,如果加上反击和士气造成的2次攻击的话,基本上就是2个回合的事。最迟打三个回合,自动上BUFF不用英雄操心。多好~~~

    6力防可能不太明显,12%就比较好算了。大概算一下,部队人数减12%,效果就这么多!

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    47坚韧I-III

    评级:★★★

    技能效果就如描述,这个真的不需要说。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    48狂暴

    评级:★★★★

    跟恢复基本一样,打三下自己上BUFF。省心,省事。5点看起来貌似很少,但对于那些血少数量大得单位

    现在知道了不!

    唯一的缺点,有些战斗真心的打不到3个回合呀

    49-1箭术

    评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星)

    友方生物6%的伤害加成,只要你的远程单位攒的数量够足实际上都可以加一点。唯一的缺点6%还是太少了,而且只有远程有效,不过作为一个被动技能还是不错的。

    49-2箭术II

    评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星安息吧)

    箭术虽然是个系列技能,但由于它的最终技能对有些种族的相对无用,而前2个技能相对实用。我们把它分开来说。

    站着不动,射射就加攻击,狂暴的友好伙伴。唯一的要求,前面部队要顶住,拖住,堵住

    49-3箭术III

    评级:★★★(这次我是真没割还稍微抬高了点)

    降低远程单位25%的限制惩罚,对于圣堂弩手这种天生从头就能打到尾。偶尔还能穿死些自己人的单位,那是一点用都没有。

    兽人扔回旋镖的小家伙倒是可以用用,~~~为了部落?

    50屠戮巨人

    评级:★★★★★

    增加5%对大型单位和巨型单位的伤害.巨型单位当然是那些占4格的家伙们了。大型单位我真心的不知道那些只占一个,但是长得胖点的家伙算不算。或许人家真的只是长得胖点罢了。

    占4格的单位一般都是高级单位,高级单位普遍防高血厚。5%看似很少,但是全体有效,又是被动技能。前面省了那么多技能点,哪都不缺这一点。

    51顺势劈

    评级:★★★★

    第一个杀人的单位获得16士气和5主动,持续3个回合。技能本身实际就可能看成一个弱一点的主动技能。好在是被动技能,可惜一场只能激发一次。

    配合高攻击高主动单位,做一波第一回合1杀2是个很好得选择。

    魔法系

    气系

    52风暴之墙I

    评级:

    ★★(两星必须得,谁说情都没用)

    告诉大家一个很残忍的消息。从现在开始这些要命的技能要费魔,所以像如此残废的技能。我会毫不犹豫的给2星!

    20魔一个1-3级英雄可能最大魔法值都没这么多。再来看看效果,射手单位攻击减少12%!我一个机动回避就减少18%还是魔力通防还不消耗魔法!

    而且一般敌方的射手单位通常只有一个,再不行我开英勇冲锋或者突进近身可不可以!

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    53风暴之墙II

    评级:

    ★★(依旧二,不解释)

    II字之名名副其实。上面已经说了,敌方所有的射手单位,这个所有一般都只有一个。

    那么为了这一个家伙受到100最多200来伤害。我就再扔1点技能点?

    眩晕?别被眩晕蒙蔽了 -->>

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