r> 攻城中有城墙,即使城墙破了AI也会拿兵堵着。这东西可有可无。
25埋伏术
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2011-10-1916:23
评级:★★★★
战斗开始前3回合主动性增加5点。也就是当遇见同样的兵种,你就可以先打它。
例如同样3个弩兵,你有埋伏你先打它,英雄还可以先用技能。他死了一个,英雄再摸下他就死光了。最重要它还是个被动技能,好处不言而喻。
26战术I-II
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2011-10-1916:23
评级:★★★★
这个技能要看你怎么布阵,或者重打的时候布置对自己有利的阵型。
27攻城大师I
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2011-10-1916:23
评级:★★
1点在2级和3级城墙面前效果并不明显,何况投石机还是乱射。
28攻城大师II
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2011-10-1916:23
评级:★
35点一开始就毒不死什么人,更别提后面。
29攻城大师III
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2011-10-1916:23
评级:★★
如果攻城战已经把你逼疯了,你死也打不过得话。可以把这3个点满。注意这个临近单位对几方也有伤害。
30机动回避
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2011-10-1916:23
评级:★★★★(它敢持续3个回合,我就敢给它5星)
这个技能不像描述所说的,它是个全体BUFF减少18%伤害包括魔法!还会随着你能力提升而提升比例。3个回合就可以再用,NO魔。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
31破胆怒吼
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2011-10-1916:23
评级:★★★
等于在核心(精英)生物面前给精英(冠军)生物开无敌。此技能可以被驱散。
但是只要你敢带弩手,神官之流。敌方核心远程照样可以打你。从AI本身的攻击顺序上来说,神官本就是优先的。再加上本作如果没有石头,堵路口的效果也并不是太好。
或者你可以全带天使??破胆怒吼配合天降援兵是个选择。
32坚守阵地
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2011-10-1916:23
评级:★★★
14%力防3回合加一次反击,伤害减免还没机动回避少,反击的话有被动技能可以,还浪费英雄一次行动,而且还是单体。三星不少了
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
33群体坚守阵地
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2011-10-1916:23
评级:★★★
坚守阵地全体版,防御进一步减少.当你全体部队都挨打的时候,你想的绝对不会是要多一次反击了.
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
34嘲讽
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2011-10-1916:23
评级:★★★★
相对于破胆怒吼,我更喜欢嘲讽.
挨打并不可怕,可怕的是不该挨打的家伙挨打。当你数百个弩手被一队小兵近身的时候,那感觉是要多讨厌有多讨厌。
缺点是只有一个回合,只对靠着的生物才有用。伤害减少90%基本上算是废掉了1回合,还要加上我方反击伤害。
控制技能效果还是不错的
35突进
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2011-10-1916:23
评级:★★★★
此技能的作用1在让近战迅速贴身,2在让在敌人后面行动的兵种先行动
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