2023.07.20重大通知:
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衣服回家收衣服。
光致命其实也不是太大的问题,玩家只要下定了决心,还会怕死么?
未开发,才是最大的问题!
未开发,便不会有天气预报,遇到所有极端变化只能干挨;
未开发,便没有能遮风挡雨的野外补给点,本来能挨的未必能挨过去,本来不能挨的就更不要说了。
未开发,材料采集效率便低,不能指望系统辅助;
未开发,则受到的所有伤害,都可能是致命的,导致减员;
还有最无奈最无奈的一条,未开发,便没有野外补给点,也就没有野外复活点,也就是说,死一次,就只能在临近大地图上的复活点出现。
这才是最致命的。
对玩家来说,死并不要紧,死的没有意义,每一次死后都得重新从头来过才是最无奈的。
所有三级封禁之地,于目前的玩家而言,都仿佛是一个超大型的,死了之后只能从头开始的副本一样。(未完待续……)
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