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法普攻,而且是主动触发技能,在控制敌军方面,比吕蒙一点都不差!
甚至还要更加实用!
这个游戏中的回合设定,是双方两支队伍开战之后,每个武将的将魂,根据自身的速度属性,先后轮流释放一次技能。
当两支队伍的所有武将,全都触发过技能后,判定为一回合结束,在这期间,双方一直都在不停的厮杀,且会因为技能的缘故,出现大规模的伤亡!
因为玩家太多,每个玩家,都可能出现拥有十万,百万军队的情况,游戏设计者,将交战结果通过游戏运行的核心,自行计算,会在交战的两支队伍,接触后的一秒之内得出结果。
玩家可以通过战报,进入双方大战的一个单独空间,观看具体的作战情况。
虽然战斗结果是一秒内得出,但其实双发在大战时,可是会持续八个回合的!
如果双方的实力差不多,就会出现打了八个回合,双方互有损伤,出现平局!
如此一来,吕蒙前两回合直接封掉地方普通攻击,周瑜要是再触发自身技能,对方几乎就是站着被杀!
萧十三很期待,以自己的欧皇属性,开战后,周瑜会不会每回合都触发自身技能!
那样的话,对方可就是整整八回合,都不会进行普通攻击,只能进行策略伤害了!
如此一来,前期开荒抢夺资源产地,将会达到几乎无伤的效果!
这对于前期来说,不用花费巨大的资源征兵,资源全部用于建设城池,发展速度,堪称恐怖!
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