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游戏设计鬼才 第六十六章 专业人才必备的素质(2/2)

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    怀着好奇,吕弘博打开了游戏。

    首先便是动画cg。

    一只小鸟飞进了画面,视角随着这只鸟一路前进,终于这只鸟停在了一扇窗子上,画面也随之切换到了屋内。

    整个屋子带着一股浓浓的哥特风,而里面的男子也是哥特风格打扮。

    他正在做什么实验,但是发生了bào zhà。

    实验失败了,他有点沮丧。

    他坐在椅子上,发着呆,似乎在思考着为什么会这样。

    一旁的收音机突然发出了声音,将他吓了一跳。

    “看起来你遇到了点小麻烦。”

    “我有一些机密的知识,我可以把它分享给你。”

    “如果你认为准备好了。”

    他搞笑的捧起收音机,连忙点了点头。

    他的身边瞬间围绕着数学公式、化学分子图、还有从来没见过的魔法阵。

    他似乎想明白了什么,开始了新一轮的实验。

    老鼠、血液……,仿佛是中世纪愚昧时代才会出现的操作在他手里一一出现,最后他造出了一个奇特的机器。

    “完美!”收音机很高兴。

    “现在拉下拉杆!”

    “快点!”

    他有些犹豫,最终还是决定听从他的指示。

    “哈哈哈哈哈!”

    一双黑色影子的手,将他牢牢缠住,不知道将他带到了什么地方。

    画面再次黑了下去,cg结束了。

    吕弘博愣住了,发挥了他专业游戏测评人的素质,开始分析cg的内容。

    看这里面的服装和道具,背景应该是上上个世纪的蒸汽时代。

    其中又有魔法阵、血祭之类的东西,看来是带一点奇幻元素。

    吕弘博突然想起他之前看的一本小说背景和这个有点相似啊。

    cg只能分析出这么点东西,剩下得还是要进游戏之后才能知道。

    不过就这些内容他都已经想好怎么夸了,毕竟老板交代的,拿了钱要办事。

    只要你别搞的像血狮那样,他都能硬着头皮夸下去。
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