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游戏设计鬼才 第十六章 开会(2/2)

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    “考虑到大家都是第一次接触这个行业,我会尽可能培养大家,希望你们也能努力成长,等你们能力足够,等公司部门拓展了,会优先考虑大家,到时候大家都是公司的元老!”

    “制作游戏并非大家想象的那么简单,我能以一款小众游戏一炮而红,并不是靠的运气,所各位完美没必要担心公司的前景,尽管公司目前还小,但迟早会做大的。”

    事实上,制作一款游戏非常考验制作的人的底蕴,特么是在做大型游戏的时候。

    可能你习以为常的游戏解密,制作人甚至用到了密码学、代码学以及各种地区所特有的神话故事。

    一个普通玩家没办法发现的彩蛋,可能都耗费了制作人的大量精力。

    哪怕前世杨阳巴不得死的《仙○×侠传》,文化底蕴也是很深厚的。

    在某一代主角开篇就遇到了一个名为石沉溪洞的迷宫,把名字倒过来便是洞悉尘世,直接点明了游戏主线的主题。

    就算这样,这些人也没保证保证每一代都大卖,毕竟玩家某种意义上来说也是鳝变的。

    这也是为什么大家耳熟能详的游戏,要么突然就改变的游戏方式,要么突然就没音讯了。

    不过杨阳暂时没这个烦恼,这个世界的进程有前世作为参考,他完全不用摸着石头过河。

    杨阳将手中的资料分发给每个人。

    “我们第一个任务就是这款游戏的多人模式,接下来我会对你们展开为期一个月的培训,对于达不到我要求的员工,只能对你们说声抱歉,请另谋高就吧。”
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