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游戏设计鬼才 第一百一十六章 demo(2/2)

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    接下来是道具方面的测试,杨阳随手敲了一个块木头。

    马上就发现问题了。

    “这个要改一下,在上帝模式敲任何东西,不管有多硬都只要一下。”

    高文彦一愣,随即马上就想通了。

    上帝敲东西可不得就一下吗,要是跟凡人一样,敲个东西敲半天还叫什么上帝。

    高文彦马上用笔记了下来。

    杨阳控制着lowb版的上帝,对着树撸了十下才撸了下来,整棵树也随之倒了下来,散落了一地的木头。

    杨阳又发现了不对。

    于是马上捡起一地的木头,搭了个木头柱,然后把最下面那一格木头敲掉,整个木头柱子和之前的树一下,也倒在地上变成了一堆木头。

    杨阳又试了一下其他材料,发现也同样如此。

    “这个也要改一下。”

    “啊?”高文彦有点不明白。

    杨阳解释道:“底下的方块消失,不会影响上面的方块,就让上面保持原状。哪怕半空中悬着只有一个没有任何关联的方块也不要管,就让他们这么悬着。”

    “可是这样不牛顿啊!”

    “我们这个游戏不归牛顿管,牛顿又不会让我们的销量增加。难道玩家建个房子还要和现实一样,先打地基吗,这完全是提高游戏难度影响游戏体验,能不要尽量不要。”

    我的世界这种违反物理现象的游戏规则也是乐趣之一,有不少建筑就是建立在这个规则上的,例如什么天空之城这种存在于幻想之中的东西。

    高文彦被杨阳这一顿说有点沮丧,本来这个demo已经经过几次调整,才敢拿出来给杨阳看。

    没想到居然还有这么多问题。

    杨阳把高文彦的反应看在眼里,马上安慰道:“毕竟是你第一次负责带队,有问题是正常的。除了这些小问题以外,其他都挺好的,就按照这个方向做。”

    高文彦的脸色这才好了一点。

    说话间,游戏里的时间已经到了晚上,怪物也刷了出来。

    “嗯?这个殭尸是怎么回事?”
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