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超神证道 第002章 游戏设定(2/3)

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2023.07.20重大通知:
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1分钟)

    等级:0

    境界:无(你是个普通到不能再普通的凡人!)

    生命值:100/100

    精神值:100/100

    灵力值:100/100

    战力值:5/150(空有神兽祝福,却不知道如何使用,你依旧是个战五渣。)

    防御值:6/150(空有神兽祝福,却不知道如何使用,依靠皮粗肉厚勉强突破战五渣。)

    神识属性点:10

    体魄属性点:10

    修为属性点:10

    自由属性点:0

    气运属性点:1(初始为10)

    状态:【神兽祝福:上古白泽神兽一族族长的祝福,在某些未知的情况下,你的运气可能会变好一些。】

    功法:无

    技能:无

    装备:无

    法宝:无

    宠物:无

    ——————————————————————-

    神识就是魂魄灵魂,神识属性点决定着精神力的强大与否,并且影响着道法法决的威力大小。

    体魄属性点决定着身体力量的大小,以及自身防御力的强弱。而且还跟气血相关。

    修为属性点则是决定修炼者的持久问题,这就好比枪械的子弹多少,或者说是能否进行持续输出。

    在《洪荒纪元》的官网上,有明确数据表明着三大属性点和生命、精神、灵力值的换算比。

    1神识属性点=10点精神值=5点防御值=5点战力值

    1体魄属性点=10点生命值=8点防御值=2点战力值

    1修为属性点=10点灵力值=2点防御值=8点战力值(不稳定数据)

    而如何获得三大属性点,这就看修炼功法的好坏了,越是好的修炼功法,所加成的属性点就越多,反之则越少。

    用玩家的话来说,《洪荒纪元》是一个爆肝的游戏,修炼功法需要时间,爆肝的时间越多,属性点就越多,当然,还有各种天材地宝能够增加属性点,不过那不是主流,那是属于氪金大佬的专属。

    这三大属性当中的修为属性点还有个隐藏属性,那就是修为值,简单来说,这是两个数值,修为上限和当前修为。(当修为值为满值的时候,战力点为最强状态,当战斗消耗灵力的时候,会降低当前修为值,随之战斗力下降,其中还包括部分灵力值以及部分防御值。)

    用简单的比喻就跟仙侠小说中的修真者一样,战斗久了,灵力就会耗尽,战斗力自然下降。

    不过这一点,在属性版面上是不体现的,只能靠个人感官来感觉。

    这就好比你去搬砖,不知道自己能搬多少砖,但累的时候,肯定知道自己搬不动了,可是包工头现场要是临时涨那么一毛钱一块钱,那么你肯定干劲十足,你相信自己还能搬一车。

    而修为值的恢复,一般是在游戏中修炼功法来恢复的,当然也有各种丹药,天材地宝有此功效。

    平时的功法运转,也能一定程度上进行恢复。

    至于气运属性点,那就不用多说,天地气运,说白了就是运气或者说是幸运值,它决定着某些任务的判断和物品掉率,甚至包括经验奖励,乃至NPC对玩家的态度。

    并不是说气运越高越好,从某种方面,这得看NPC的善恶。

    比方说,正派NPC对气运高的玩家,态度肯定要好一点,反派NPC则对气运低的玩家要好一点。

    甚至你气运高到一个特殊阶段,你会成为绝对部分NPC追杀的对象,没错,就是被NPC追杀?

    为啥?

    因为杀人夺气运啊!那么高的气运,谁不眼红啊?

    前世玩到后期,就有个玩家在论坛上公布了这一个消息,那个玩家做了个隐藏任务,奖励了若干气运值,回城之后准备下线休息,然而接下来就开启了他的逃亡之路。

    当然,过了这个气运值阶段之后,就不会出现这样的情况了。

    后来玩家推断,这个气运值阶段范围并不大,渡过去之后,气运逆天,就不会惹NPC追杀了,因为超过这个阶段再追杀玩家就会遭受天谴。

    回归正题,气运值的限定并没有明确规定,纯粹由NPC喜好来定。手机支付宝搜索752672374即可领取作者发的红包,赶快参与吧!



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