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大国芯 第59章 网络游戏(2/2)

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宝岛大宇公司商谈合作,想要以94年最新版的单机游戏《轩辕剑2》为基础,合作开发一款网络游戏。

    好在负责这才谈判的骨干张树森给力,以大陆盗版泛滥为由说服宝岛大宇公司,以《轩辕剑2》这款游戏为基础,一起试水开发网络版的《轩辕剑》。

    其中网络版的《轩辕剑》的大陆版权,双方协定由红旗公司以300万美元的代价买断,大陆以外地区的版权则归大宇公司所有。

    在协议签订后,孙毅很快就安排红旗公司的骨干人员奔赴宝岛,参与到网络版《轩辕剑》的开发当中。

    因为有了单机版《轩辕剑》游戏做基础的缘故,网络版《轩辕剑》开发不到三个月便已完成。

    等到孙毅派出的骨干携带网络版《轩辕剑》游戏从宝岛归来的时,孙毅别提有多高兴了,以为自己的网络游戏大业即将开始。

    却不料现实却是狠狠打了他的脸,因为大宇公司也是第一次开发网络游戏,而红旗公司这一方派去的人又都是新手,在游戏开发这一块经验全无。

    导致开发出来的网络版《轩辕剑》,上手困难,升级繁琐,对于游戏小白很不友好,就是他这样有过网络游戏体验的人,玩了以后也觉得心累,而且游戏客户端过于庞大,几乎与单机游戏软件无异,还没有防外挂功能。

    好在的是这些派出去的骨干学习能力挺强,经过三个月的锻炼,对于什么是游戏引擎,游戏美工等开发程序已不陌生,也算是脱离了游戏开发菜鸟的行列。

    于是孙毅在红旗公司成立了专门的网络游戏部门,根据自己对未来网络游戏的见闻,对网络版《轩辕剑》进行了二次开发,添加了新的升级机制,职业体系,道具商店,安全区,pk区,红名等新元素后,又经过一番换皮操作,可谓将网络版的《轩辕剑》给改得面目全非。

    最后孙毅干脆将二次开发的游戏命名为《九州》,以示与网络版的《轩辕剑》的区别。

    对于这款被他命名为《九州》的游戏,孙毅可谓自信满满,认为它在可玩性与游戏平衡性上,不比未来的那款《传奇》游戏差。

    甚至因为在精简后的客户端中,添加了防外挂功能,游戏必然不会像陈天桥运营的《传奇》时那样,要为外挂泛滥而苦恼。

    就在孙毅忙于协助稚嫩的网络游戏团队,在跌跌撞撞中一边摸索,一边完善着国内第一款有自主产权的网络游戏时,吴铭却在是受不了他一心扑在网络游戏上,对其它的事不管不顾。

    若是往日还好,如今受联翔或明或暗手段的冲击,华芯不管是计算机销售业务,还是操作系统在市场上的占比,都出现了负增长。

    这在中国市场上可是非常罕见的,受益于国内对计算机需求的急剧增长,如今国内大小只要是计算机公司,计算机销售业务都随着行情的看涨而不断增加。

    此刻唯独华芯出现了负增长,这不得不说是一个极度危险的信号。
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