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节约成本也许本来没有问题,问题的关键是,他们把实况这个东西当成一个工具,宣传的仅仅是他们自己,并从中获利,留给实况的竞技属性并不多。我们可以数一数,究竟一年有多少实况比赛,其中有多少是以“实况”之名,全名用的是“XXX全国实况比赛”这样的东西?
和很多朋友都聊过电子竞技这个东西,我持悲观态度。这也是因为电脑竞技游戏的前车之鉴存在的。去年,我到号称重庆最大的电子竞技俱乐部八达参观,发觉规模已经缩小到几乎没有了,只有一个项目负责的经理接待了我,当我问及电子竞技俱乐部的状况,该负责人说因为目前宣传效果已经大不如前,因此公司投入少了。这,就是商业!这并不是体育运动成熟的格局。商家们需要的宣传效应和轰动效应,自然会投入各种比赛高额的费用,但如果热点一过,又会怎么样呢?八达俱乐部就是一个很好的例子。大家可以问问身边的朋友,现在八达俱乐部如何,当年的成员状况又如何。
现在,游戏机·实况的电子竞技处于起步阶段,而电脑的电子竞技已经发展了一段时间,但是状况不容乐观,他山之石,可以攻玉,前车之鉴,我们需要学习,如果规避和解决电脑电子竞技发展中存在的问题,这个是我们需要长期思考的。人无远虑,必有近忧,目前我们实况状况不错,但是不能一俊遮百丑,希望大家在喜爱实况的大前提下,以体育为宗旨:共同思考,共同进步。
以玩家为本的组织又不同,首先是玩家自己喜欢,然后才存在的,无论是渝联还是精英都是如此,因此重点不是获得利益和短期轰动效应,而是自身发展。问题又出来了:一个玩家团队的俱乐部,凭什么才能够在体育或者说竞技界生存?怎么建立自身的资金链条?凭什么能够自负赢亏,或者简单说就算养活自己?
以上就是任何一个项目想成为职业必须解决的问题。
另外,以实况敛财或者获利,是商人的天性,但是如果只重视短期利益,那么再好的前景,都会被钱景淹没。
再次声明一点:
实况这个东西,可以爱,可以好好爱,但在不成熟的大环境下,如果霸王硬上弓的作为职业的选择,会出现问题的,至少在个人选择上,需要我们共同努力。
附:给大家看看关于电脑电子竞技的报道,或者会有新的想法
《在眼球焦点和生活边缘》--《电脑报》电子竞技报道
一战成为百万富翁的孟阳……
FANS比全智贤还多的Slayer_Boxer……
用比赛“环游世界”的NIP(SK)……
这就是电子竞技选手,他们的生活,一定是小资而快乐……
直到我到达这次采访的目的地
一个陋巷
这就是知名电子竞技选手的“基地”?
可我还要继续面对——
一块五:五个人吃一天
这是一间没有窗户的屋子。
23岁的河北小伙子方圆已经在电脑前坐了10个小时,在昏暗的灯光下,他的脸色显得异常苍白。
对于方圆来说,刚刚过去的一夜正是他这三年来经历过的1000多个“白天”中的一个。“晚上是固定的训练时间——‘我的白天’在22点时才开始。在我20岁到22岁的两年,我没有出过一天屋子。每天除了睡觉就是练习CS。只有逢年过节那几天出去转转。”在苍白的脸色下,方圆平静地叙述着这3年来的生活。
虽然以职业选手自居,并且具有丰富的大赛经验,在圈子中有一定知名度;虽然电子竞技已经被国家列为第99项体育竞技项目,但他们的训练室并不在高大敞亮的奥体中心,而在北京潘家园桥东的一间网吧里。
这是网吧老板提供给一支CS战队的“训练室”:屋里低矮的天花板上终日点着一个15瓦的灯泡,一字排开的5台电脑似乎开机后就再也没有关闭过。三个年轻人正戴着耳机训练CS,除了偶尔发出的笑骂声
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