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头号游戏设计师 第一百八十六章 《冰与火之歌》?(2/2)

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软,而这样的玩家暂时来说女性玩家居多,是否是将来的游戏制作人可以注意的一个点儿呢?

    水然还是有干货的嘛。方熹心道。

    两个游戏就注意到了女性玩家这个消费力超强的群体,不过好在自己已经安排陆秋去做相关的游戏制作了。

    至于具体进度嘛……自己虽然不太好问,但是有别的东西啊呀。

    椅子靠背放下,方熹握着u盘进入了死神服务器中。

    熟悉的空旷无垠的底板,布满群星的天空。

    天空中宛如有一大一小两个太阳将整个空间照亮,方熹知道这是永恒与大逃杀两款游戏的光辉。

    整个星辰的排列已经有点像是一个星系缓缓转动,唯一缺憾就是目前来说依然缺少一颗恒星。

    星系wài wéi有几颗明暗不灭的星辰,这也是方熹进来查看的目的,所有立项的游戏项目都会在这里显示,并且能看到具体信息和进度。

    方熹手指虚点,选中了其中一颗黯淡星辰。

    《万物起源》

    特性:沙盒

    制作进度:32.9%

    ……

    不是这个,右手一摆,方熹面前的内容换了个新的。

    《冰与火之歌》

    特性:换装/强社交

    制作进度:17%

    嗯,这才对嘛,这个才是自己安排陆秋去制作的游戏。

    在她提交了剧本之后,方熹出于恶趣味起的名字。

    总体的游戏世界大陆有点像艾泽拉斯,一边武侠仙侠,一边奇幻魔法,种族繁多,职业不少,装备更是千奇百怪,能够满足所有玩家的胃口。

    两个大陆有时联手有时对抗,至于更多嘛还是交流什么的。

    很典型的中西合璧的网游,淡化玩家冲突,突出PVe内容和剧情探索。这也是考虑到像剑三这种游戏中国风太过浓郁,即使有鸿鹄这个平台去推,估计也照样难以进入西方市场,从而做出的妥协部门。

    整体框架简单,需要着重打磨的就是关于换装的部分了,方熹不久前刚批准了陆秋提出的和服装设计品牌合作的提议,具体的还需要柳海去谈,不过总体无虞,如果能谈成的话,可能也会是游戏界和服装设计界的第一次跨界合作。

    不过既然水然都在他们杂志上总结关于女性玩家群体这点,估计别的游戏公司也快了……自己这边得加紧动作了。

    比如,比如先搞个ea版本出来?
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