以轻重各型骑兵为主。当然,依照长平之战的背景设定,千乘国按照自己的战略战术风格,依托地形,用五十万大军围困了万骑国同样五十万大军。这些大军并非战国时期那样,战兵和辅兵加起来总共50万,而是全员战兵。
然后两国大军把除了战场正面对战以外的所有任务,包括后勤、情报、骚扰、突袭、斩首等所有任务都外包给玩家解决。当哪一阵营的玩家先行完成了一定数量的任务后,该阵营就会发动一次针对随机方向的进攻任务。进攻战持续三个小时,之后无论输赢都会撤兵整军等待下一次战争。
最后,按照第三军团现在的实力分布对两国官兵进行了属性调整。之后,开始设计“等而围之”阵营对战剧情的触发机制。
莫林在已有的地图上找了两个村庄,清空了所有怪物以后,分别给里面放进了两**官nPc一名和士兵nPc十名。然后在村子里分别设置了两个传送阵,通向两国在战场上的大营中。两个村子中间的森林和山地中,设置了两个周期性触发的地图事件,一个是情报大战,一个是人质争夺战。
情报大战的剧本类似于他在长平之战那个:千乘国的一名重要人物流落到了两个小村之间的地带中。万骑国为了迫使千乘国撤兵,赢得战争,要搞清千乘国重要人物的坐标实施绑票。千乘国必须阻止绑票发生,主要任务就是抢在万骑国之前找到重要人物的下落。
人质争夺战的剧本在这之后发生,一旦有一方找到了重要人物,那么两边所有玩家和nPc都会得到重要人物的坐标。两方都得将重要人物抢回自己的阵营。如果千乘国抢回了人物,那么过一段时间,这个不省心的重要人物会作死,偷溜出来玩失踪;如果万骑国抢回了人物,那么过一段时间,这位重要人物会“成功越狱”,重新流落到两村中间。
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