2023.07.20重大通知:
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础剑术,天问剑的剑身上浮现了锋利的剑气。
连锁基础步法,身形在瞬间灵活了不少……
连锁基础拳脚,剑气汇聚拳脚上……
连锁治愈术,治疗量提升了近一倍……
连锁草上飞,身体几乎轻了一半,真的变成了草上飞,站在青草上而不触地……
连锁顺势斩,一道弧形剑气斩出……
连锁灵魂火符,似乎因为能量不同,灵魂火符伤害提升了一大截,而且符纸不在是飞出去,而是像是剑气一般,符纸绷得笔直,而且还能像控制飞剑一样,控制符纸……
连锁精神力战法,这个没法测试,不知道有没有提升。
连锁召唤骷髅……这个没法现场测试,以后再说。
除此之外,初级锻体术这种单纯提升属性,锻炼身体技能的是无法和功法连锁的。
最后是特殊技能黑化{火},这个因为需要消耗道具,暂时也没有测试会有什么变化。
话说,这样一来,功法类技能明显比其他技能要牛逼很多。
说是核心都不为过。
牛叉的功法,对技能可以说是质的提升,特别是低级技能!
以前他还以为低级技能没有什么用,如果不是高级技能有前置的基础需求,他根本不会学。
现在的话,嗯,真香!
不过连锁技能还有一个麻烦,就是技能图纹的差别。
蜀山御剑心经和蜀山御剑术大概是因为都是同一个体系的,所以图纹重合之处很多。
发动起来不难。
而其他的技能就不是这样,普通品质和优秀品质的技能还好,因为技能发动图形本就很简单,连锁发动不难。
而越往后,技能图形差别越大,到时连锁发动就不是一件简单的事了。
简单点说,就是技能读条时间的差别。
两个或n个技能之间的图形差别越大,发动时读条时间越长,甚至还会发动失败。
这一点是个dà má烦。
也不知道能不能修改技能发动时的图形。
想到这,言左忽然想起蜀山的【藏书阁】,那里或许会有答案。
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