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那些年的奋斗人生 第七百八十一章 无干扰输赢(2/7)

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量是不是决定一些事情的关键性因素了。

    或者说这个变量会产生一个什么样的变化,语源材料的对比情况结果怎么样。

    这个就是很正常的一个变量测试法。

    人家在厕所的时候也严格的遵循这个事情。

    首先人家用一个英雄测试在泉水不动,也就是自定义一场比赛不加入任何的东西,只有他自己这方的一个英雄。

    首先他是在蓝色方的,然后他就输了,也就是说小兵首先把他的基地给推掉了。

    也就是说第一场是红色方胜。

    可以就能看出第一场红色方胜首先推掉的外塔并不是中塔,因为我们觉得中线比较短输送的兵线也比较快,所以说我们觉得如果在没有英雄的干预的情况之下首先会被推掉的是一个中塔。

    但结果肯定不是这个样子的首先被推掉的是蓝色方在第一个上塔,而且这个结果在每一次的测试当中都是这样的一个结果。

    所以说这个在以后就不用多说了,然后第二个外套就是红色方在第一个下塔,然后就慢慢的慢慢的到了中路的第一个蓝色放到中塔。

    这个是为什么是蓝色方的中塔就不得而知了,但是最后的结果好像就是红色方赢了。

    然后第二次的测试结果这个家伙选择了一个英雄在红色方,这就是为了排除是不是因为英雄所在阵营的原因导致小兵的攻击力或者是防御力有些上涨。

    感觉这已经比较专业比较并由辨识度了。

    其实我没有想到的问题就是人家为了知乎的一个问题能够做出那么长的测试。

    果然是那句话说的好有努力就会有回报,只是看你回报到底有多有少或者是这个回报你到底能够看得见还是看不见而已。

    人家知乎的这个回报就是将近2万的点赞数,不过这个问题到现在有没有我就忘了。

    反正下面的评论很长很长各式各样的评论都有,这就是自己曾经努力过的结果也是人家的努力的回报。

    于是乎他就第二次在红色方测试一下,然后测试也是红色方胜。

    然后第三次的测试就换成了两个英雄了,就是红蓝两方各有一个英雄,因为必须有英雄进入才会有小兵进行攻击才会有对决的发生,所以说这个变量是不可缺少的,那如果想要进行一个公平的对决的话,只能够是两边都选出一个英雄,而且还是相同的英雄,不允许打野怪不允许升级,只允许在泉水站着。

    上一句好像忘了说时间了,对时间里还是那个时间点也是38分钟左右。

    其实在我们所有人看来这个38分钟对于小兵攻击来说还真的不算太长,因为在我们的潜意识当中觉得如果只有小兵的话60分钟都不算太长了。

    谁能够想到38分钟就解决了战斗。

    然后第三场的测试依旧是一个这样的测试,第三场的测试当中的结果和以往的没有什么多大的区别。

    时间也是一样的最后得出的一个结论也是一样的。

    最后的结论还是红色方在38分钟左右的时候会取得胜利。

    做了一个结论让很多人都很疑惑,为什么红色方会议取得胜利呢,究竟是巧合还是一个必然。

    所有人听到这样的结果当初肯定会很疑惑的,因为红色方和蓝色方在真正的作战当中是有一定的优势和劣势的,当然这是处于一个不同的时间段的时候。

    就比如说小龙口的问题和大龙口的问题,小龙的口子是朝的红色方的,也就是说当他们打小龙的时候他们是拥有优先的选择权的。

    他们是想打下埋伏还是想快速地干掉,反正这些选择都是由他们选择。

    那么蓝色方也就是一样了,因为大龙的口子是朝的蓝色方的,所以说蓝色方在也就平局当中是有优先选择权的。

    还有一点就是打野的buff选择,无论是他在红色方还是在蓝色方的时候无论是他选择一个红buff蓝buff开的时候,那么这个情况是远远的不同的反产生的一个变量也是很大的。

    所以说这也就是红色和蓝色方具体的优劣势的关系,当然并不是有一个绝对的优势和劣势,只是说在某一个时间点当中它可能是拥有优势的,在某一个时间点当中它可能拥有劣势的。

    还有一点就是在职业选手的banpock上面,这个红色方和蓝色方也是有很大的区别,所以说这就是红色方和蓝色方的劣势和优势的问题。

    但是我们上述所说的都是一些地形的问题还有一个优先选择权的问题,但是 -->>

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