持下,双方数量上的差距,逐渐被拉平。
再说战神前辈的机甲,外表也差不多是它本体外表、豪华后的模样。
战神前辈的机甲,没有马前辈的那么高大,但却胜在结实。
哪种一眼看上去就给人种结实、厚重、耐打的感觉,属实有些奇特。
因为并不是特别大的缘故,战神前辈的机甲虽然也是放不开多大的手脚,却已是可以在生前魂影群中大肆杀戮!
这时的战斗,真的已经是成为单方面的杀戮了。不论怎么样的生前魂影,在机甲面前,都是显得那么脆弱。
至于说数量上的差距弥补质量?之前可能还行,但在机甲面前,没机会。
就拿炎灭的那台机甲说吧。炎灭的那台机甲,有些偏向于远程火力型。
看它一副厚重、沉稳的模样,也不知身上到底藏了多强多恐怖的武器,让其看起来有些臃肿。
若是炎灭驾驶的那台机甲火力全开,对这峡谷进行无节制的狂轰滥炸的话,那么这近乎小半截峡谷,可能都要被清空。
那时候,哪还存在什么难以度过的说法?直接过去就是了。
所以在众人召唤出机甲的那一瞬间,峡谷中的生前魂影,注定败了!
之前说它们有战斗意识,战斗意识中有一条隐形规定是“遇见不可力敌的敌人,逃离。”
这条规定其实简单明了点来说就是“碰上打不过的了,跑!”
讲真的,这条隐形规定还是挺人性化的,毕竟逃跑这种事,人之常情。
要是真碰上难以力敌的敌人,你选择不要命的硬碰硬,最终的结果可能就是团灭。
这条峡谷中的生前魂影所存在的目的是守护斗战遗迹的核心,尽量不让生物进入。
也可以说,可以放少量的生物进去,但大量的,不行。
所以在见识过几人不可力敌的机甲力量的时候,原本还气势汹汹、密密麻麻,一副似要撕碎一切入侵者的生前魂影。
一瞬间,消散的那是一干二净。跑的那叫一个迅捷、卖命,都不给莫言一众人反应时间的。
反应过来后,周围目光所能及的区域中,任何的生前魂影都不存在了。
战斗意识这种东西,挺真实的。
{本章完}
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