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末世游戏法则 第八章 猎杀食人虫(2/2)

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属性提升最大生命值+10,获得3点自由属性点,当前等级2级,下一次升级需要250点经验值!”

因为昨天的新手任务给了30点经验值,杀了只老鼠获得5点经验值,在宾馆的时候杀了3只3级的狼犬拿到了75点经验值,所以本身只差10点经验值就能升级的林默,自然而然的在杀了两只食人虫后,升到了2级。

打开状态栏看了看,升级后状态恢复,刚刚杀了两只食人虫所损失掉的三十多点生命,自动恢复了过来,倒是为林默省去了一个药瓶的花销。

接着,林默将注意力集中在了升级后所获得的3点自由属性点上。

玩家每次升级都会获得一定的最大生命值属性提升,然后还会额外的获得3点属性点供玩家自由分配。

眼下生命值已经有80点,生存方面是够了,于是,林默便将3点属性点中的2点加在了影响物理伤害的爆发力上,还有1点则是加在了影响护甲值与魔抗值的抵抗力上。

在玩家进行转职以前,属性成长都是一样的,1点爆发力相当于1点物理伤害,1点生命力相当于10点生命值,1点抵抗力相当于1点护甲值与1点魔抗值。

所以加点完成,林默的物理伤害便由4点提升到了6点,护甲值由1点提升到了2点。

如此一来,物理伤害达到3点的食人虫,单次就只能对林默造成1点伤害了,跟不破防的强制性伤害没区别,所以也没必要继续多加点在抵抗力上。

保证生存能力的同时,前期还要注重输出,这样才能越级去挑战更高级的怪物,获得更高的收益。

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