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装甲咆哮 第六章 这游戏好蓝(2/3)

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2023.07.20重大通知:
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r>     左下角,是模块状的战车三维立体图,诸如行走系统等模块,都呈现绿色、标示着完好率100%;

    战车三维立体图的右侧,是装甲战车的整个操作界面;

    至于视野界面的正中央,大部分区域则是战车外的景象;

    废墟般的工厂区内,座落着巨大的指挥中心、以及维修工厂;

    清一色的履带推铲基础型装甲战车,一辆辆地遍布在基地中。

    陈晨听着频道内乱糟糟的声音,不由一阵头大。

    他连忙打量其他玩家,却没有找到go东南年年十八岁的所属装甲战车。

    陈晨这时候才想起来,对方可是红方阵营!

    他茫然地看了一会儿,发现有些战车外形,竟然开始出现变化。

    陈晨找了一辆邻近的战车看了看,发现对方正在通过维修工厂进行改装。

    两条履带被摘下,换上了六个巨大的轮胎,不单将底盘高高垫起,还超出了车身高度;

    仿似压路机一般的宽大转鼓,则取代了那辆战车前端的推铲装置。

    陈晨直到看着对方冲出基地,又看了看附近的地形,才隐约想明白大概。

    这张地图趋向山岭地势,坚硬的地理环境,很容易让履带损毁;

    反观轮胎在这种地势上,无疑要更有优势许多;

    加大轮胎的规格尺寸,则恐怕是为了降低翻车后的影响;

    大不了翻车后,底盘朝上!

    虽说那样的话,薄弱的底部装甲会暴露,但大规格尺寸的轮胎,照样能保持装甲战车的机动性。

    六个轮胎,则可能是为了加大抓地能力,避免受地势影响,以至轮胎空转、乃至悬空。

    至于转鼓取代推铲,应该是为了对抗能力。

    陈晨看了看维修工厂,研究了下如何改装。

    改装需要耗费资源,每个玩家开局只有1000资源单位,其实并不多;

    至少,不足以添置大件、以及进行大型改装。

    陈晨也不知道哪种改装更适合他,最后决定随便照猫画虎一下。

    毕竟其他人改装得五花八门,他暂时也看不太出好坏的地方。

    陈晨想了想,最后决定选择像之前那个玩家一样,弄上六个车轮、一个转鼓。

    可他开始改装后,才发现并不是那么简单;

    履带更替为轮式,可不是只买六个轮子,还需要加装特定的悬挂等。

    陈晨直接傻眼了。

    他哪知道加装哪个型号的悬挂、哪个型号的减震啊!

    陈晨看着各型号部件的备注,单个字都认识,可放到一起却看不太懂了。

    他最后一咬牙,乱七八糟地拼了一套行走系统,总算换上了六个轮子。

    陈晨弄完后,却又一呆。

    资源不够更换转鼓了!

    又是转鼓,又是特定的传动装置……

    陈晨一脸懵逼地看着仅剩的50资源,感受到这游戏对新手的满满恶意。

    这游戏……好蓝!

    他研究了好一会儿,才发现换下来的部件,也是能够回收的。

    虽然……回收的价格好灰!

    陈晨卖完了家当,才总算又凑了点资源,生搬硬套地换上了个转鼓。

    可他刚松了口气,雄赳赳、气昂昂地准备开始他的第一战时,却傻眼了。

    xx被击毁;

    xxx被击毁;

    xxxx被击毁……

    陈晨看着频道里刷屏般的击毁信息,一脸懵逼。

    他这时候,终于看到了那个go东南年年十八岁。

    那家伙的装甲战车,也是轮式的,但跟陈晨不同,只有四个轮子;

    武器系统也不是转鼓,是个占据了大半车体的螺旋状竖转型转盘。

    对方凭借灵活的机动,在蓝方一辆辆战车中穿插;

    螺旋状的竖转型转盘,仿似电锯般嗡嗡地急速转动着;

    那家伙只是一击,就将目标行走系统破坏;

    再一击,就把目标装甲薄弱处打开;

    第三击,直接击毁、ko!

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