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做个迷宫主 第十三章 混种迷宫的影响(一)(2/2)

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2023.07.20重大通知:
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都可能出现魔物,虽然每个层数的难度皆有不同,可并不意味着强大的怪物就不存在,陷阱与各种怪物部族让这种迷宫显得危险层层,而最为关键的一点,却是进入其中的小队相互之间的狩猎与提防。

    但是,同样的,在自己足够强大的情况下,这种迷宫的产出毋庸置疑也是最为丰富的。

    大狩猎季便主要是在公共迷宫之中所进行的。

    除此之外,剩余的迷宫类型就只有迷宫之主才会开启的活动迷宫,以及无法明确知道迷宫类型的随机迷宫两种了。

    也正是这些迷宫类型的存在,让吉奥感到了不满,的确,作为迷宫本身就能自给自足还绰绰有余的土财主,能够吸收并利用虚空能力的灰巢之中,所有诞生的小型迷宫即便不依靠其他的方式,也可以接纳远比现在迷宫内的冒险者多无数倍的对象收割,也丝毫不成问题。

    可是,作为迷宫主来说,迷宫本身可以自产自销保证收入富裕,并不代表他就一定需要给其他世界的冒险者们足够的福利,正相反,拿资源换取冒险者的成长,并适当的收割冒险者的尸体与灵魂,可不仅仅是为了能量而已,而是为了其中的知识。

    简而言之,迷宫主所作的事情可是互利互惠,而不是单方面的付出。

    现在的情况,却让冒险者们得以安全的得到利益,除了数次立威以及活动迷宫之中的收割外,其余情况下居然没有什么有价值的对象出现,整个迷宫的冒险者死亡数量极少这一点,就让吉奥感到了自己却是有些失误。

    毕竟,迷宫可不是什么良心企业,而是让人来拿生命赌博的冒险场所!

    于是,这一次,吉奥所做的调整,便是将除了保证过的个人迷宫外,所有的迷宫类型都进行了大幅度的调整,而私人的个人迷宫爆率被再一次的调低了不少,另一方面,通过牧事人协会与石碑的宣告,让拥有个人迷宫的人来继续谈判,在调整并加大私人迷宫难度的同时,给与过多的利益产出,便是主要的内容。

    先不提这些私人迷宫拥有者的想法,其他迷宫的改变,无疑让很多人开始头疼了起来。

    首先是多人迷宫与公共迷宫的合并化,变得比往日的公共迷宫大上了数倍的,便是如今的大型迷宫区域,难度也从原本的可供选择,变为了一整个迷宫,根据层数来调整难度,至于层数本身与每层的空间大小,则被吉奥设定为可以不断增加的类型。

    这样一来,大型组织也好,小型的组织也罢,都可以选择占据这个新的大型迷宫的一部分区域,符合其实力的区域!!!

    而作为优势,每个不同大小范围内,都会拥有一直固定实力与刷新时间的魔物或者魔物群,以这些怪物的击杀凭证以及一定量的资源,来承包这段时间内该区域的和平和私有化,便是吉奥此次决定之中,重要的改变部分之一。

    若是实力变强,自然就可以到达下一层寻找合适的资源产出地,击杀了区域领主,便可以建设相应的资源产出地,而实力弱小的,也可以占据产出稍差但同样有着产出的地方来占领,而每个区域不同的产出则可以保障资源的流通。

    另外,下一层的开拓会根据该层击杀的区域领主数量十分达标来判定,同时,该层区域的大小,也会随着剩余区域领主的存在数而改变。

    简单的来说,每一层同期内击杀足够的区域领主就可以开启下一层的迷宫,而剩余的区域领主越少,该层的区域就会变得越大,从而刷新出更多的区域领主来满足没有占据的合适位置的组织。

    而只要占据了这片区域,其中的资源虽然会被一定程度上的固定住的重复再生,却并不代表就无法自行改造的这点,也让很多大型势力对于这次的改变表示可以接受。

    这样可以无尽扩展的方式,也成为了解决掉未来出现更多势力而需要再度改变的问题。

    有人或许要问了,既然大型势力包圈了所有的公共迷宫,那散人们怎么办?
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