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网游之超级掌门人 第五章 属性(2/2)

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的目瞪口呆。

    细细一算,游戏中竟然有近150多个门派,如果按照以往武侠游戏一个门派就算一个职业的的经历来看,那就是说,这个游戏就有150多个职业。

    就算不是所有的门派都可以加入,那也表示游戏有近150个势力,这样依然是庞大无比啊。

    如果这150多个门派都是可以加入的,并且还有自己不同的武学……方宇不敢想下去了。

    拥有150多个职业的游戏,这得需要多么庞大的计算量,累死多少策划的脑细胞啊。

    世界出名的、以游戏设计平衡而著称的暴雪在设计《魔兽世界》的时候,也没有设计出完美的平衡来。

    甚至同一种族之间不同职业,为了能够更加公平,补丁都打了无数,但是很显然,完美的平衡依然遥遥无期。

    而这个150个职业的游戏,怎么才能平衡啊?

    不要说完美的公平了,能把这些门派设计到各具特色,都是很困难的一件事吧。

    想一想那150个门派,工作量都恐怕是一个无比恐怖的数字吧,这个青光娱乐的数值策划不会有几百人吧。

    方宇嘴角抿了抿,无言的叹了口气,继续看着片头动画。
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