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等级:1
所以,当枪兵攻击半人马时,在没有英雄和技能加持的情况下,枪兵对半人马造成的伤害应该是1~3X(1+(4-3)X0.05)=1~3x1.05=1.05~3.15。
当枪兵有英雄率领时,假设英雄的攻击力是10,且有高级进攻术的情况下,因为英雄的攻击力加成再加上高级进攻术对ròu搏战有30%的伤害提升,所以枪兵对半人马造成的伤害应该是1~3X(1+(10+4-3)X0.05)X130%=(1~3X1.55)X130%=(1.55~4.65)X130%=2.015~6.045。
在有英雄的10点攻击力和高级进攻术的加成之下,枪兵对半人马的伤害也不过是翻了一倍。相比于原本的算法10+4-3=11X130%=14.3的伤害来看,低级兵的伤害提升显得更为困难了。
而如果以人族的7级升级后兵种大天使为例的话,因为大天使的属性是:
攻击:30
防御:30
伤害:50~50
生命:250
速度:18
等级:7(升级)
大天使对半人马的基础伤害应该是50X(1+(30-3)X0.05)=50X2.35=117.5点伤害,相比于原先只有30-3=27点的伤害,翻了4倍不止。
而在同样的英雄有10点攻击力和高级进攻术的加成之下,大天使对半人马的基础伤害应该是50X(1+(10+30-3)X0.05)X130%=50X2.85X1.3=185.25。和原本(30+10-3)X1.3=48.1的伤害比起来,后者只提升了21点伤害,前者提升了67.75点伤害。
很显然,《英雄联盟OL》官方所新发布的杀伤力属性和伤害的新算法明显体现出对高级兵种有利的趋势,越是自身属性强大的兵种,在这份新算法之中就越发占yǒu优势,而像是枪兵、半人马这样的低级兵种,哪怕是在英雄的提升下攻击和防御都达到了大天使的水准,因为自身伤害无法提升的缘故,在和大天使这种顶级兵种的战斗中也出于全面被压制的劣势,只不过劣势会小一点罢了。
基本可以肯定系统这次更新引入杀伤力属性的目的,是为了鼓励玩家招募和开发更高级的兵种。
当相对固定的杀伤力属性引入了伤害计算之后,高级兵种的重要性变的更显突出,同时英雄的属性对于低级兵的提升降低,对于高级兵的提升上升,更显得高级兵的重要。
如果说在以前的计算方式下,高级兵种在面对低级兵种的时候很难取得压倒性的优势,那么现在,拥有高杀伤力的高级兵种在面对低级兵种的时候无论是攻击还是防御或者血量,都展现出了压倒性的优势。
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