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成长极小,大约五到六级才有可能加一点魔力或者知识的样子。而阿拉什同样是武力侧的成长模板,不过他的成长模板明显更加偏向进攻,4个属性点的加成为进攻和防御3:1。
现在看来,不出意外玛修的属性成长应该是会以防御属性为主。
英灵们属性的成长,大概是受到了自身作为英灵灵基特性的影响。
这让程明稍稍觉得有些可惜。
毕竟玛修的英雄特长和宝具总共已经为麾下的军队提供了80%的防御力强化,此外还有50%的伤害减免,如果再将防御术提升到专家级,享受20%的伤害减免,伤害减免也达到了70%,由玛修率领的军队已然等于可以在每场战斗中开出30分钟的伪无敌状态。
这种情况下再提升防御其实收益也不是很大,反倒是如果能多加一些攻击属性的话,玛修率领的军队战斗力会更强一点。
不过转念一想,程明又觉得自己实在是有些太过贪得无厌了,荣光不败的雪花之壁加如今仍是遥远的理想之城带来的三十分钟伪无敌,再加上时为朦胧的白垩之壁和奋然断起的决意之盾所带来的10秒真无敌效果,玛修已然头铁到能撞塌不周山了。
再要是攻击成长很高,别说其他玩家,其他英灵都活不下去了好不好。
比如说大英雄,最初抽到的时候程明还觉得大英雄很强来着,现在跟学妹一比。嘿……果然大英雄就是大英雄,只能刷刷狗粮本,高难本就是仓管的份,不像学妹,又能打又能舔。
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