海,头皮开始发麻了,这有多少,1000多万块吧,搬的完才出鬼了呢!看来这不需要全部般完,而是般的越多越好(废话)。分析,如果只般10公斤的,后面一定会越来越慢,只般5公斤的,我应该能搬不少,但拿不到高分,要拿高分一定要拿10公斤的,只搬两公斤的几乎得不到高分。
“请您在听到开始的时候开始。三、二、一、开始。”
艰苦的搬砖过程开始了,我发现,如果我拿轻的,距离就远,重的,距离就近。而取砖处却在固定位置,绝对的我手里的10公斤比现实中的10公斤重,看来还是用了相对重量的了(游戏中一般都会把兵器的重量调整到搞好,让玩家用起来称手)。5公斤的了。等到只有一分半钟的时候换成了十公斤的,最后二十秒拿的全是两公斤的了。调整好自己的心态,在还剩一半时间的时候努力起来,最后的时间要放松下来。这题虽然一般,但里面的数学战和心理战却不一般啊!一开始设定好,搬10公斤的是一个来回一秒钟,搬5公斤的是两个来回一秒钟,搬两公斤的是五个来回一秒中。那这样怎么看都是搬10公斤的合算。但既然游戏用了相对的重量,很可能回考虑到人的相对体力,或者耐力,开始的一定不会等于以后的,两分中后经过激烈的消耗体力慢慢下降,速度也会下降,很显然一开始搬10公斤的显然不可取。更不可以一直搬。如果选择搬2公斤的,跑的路多了,对体力的消耗也是很大的,再搬10公斤的更不可能达到基本速度。心理战的产生就在这里了。既然题目一开始就是说测试力量,那么一定就很力量有关了,并不是测试耐力或者体力,就说明在某个地方有使出自己最大攻击和最小攻击的地方。假设没有体力下降一说,180秒就可以搬1800公斤,但实际上不会达到。这个值实际上就是系统规定的最大值了。如果达到了,说明你在某一段时间里面用出了很大的力量,开始一搬是达不到最大的,分数就一定会高。
“合计,您一共搬了2842公斤砖,生成您的力量点数为33成长属性为%22。”如果看过官方网站的人一定会眼睛都掉出来。因为系统给定的力量点数最高为20点。生成的也不会超过25点。而成长属性是每升一级后加的点数。系统采用的是去一法,不保留小数部分。如果你生成的点数不超过1,就不会加。而且初始状态设定好了后,成长属性每次加的点也就定了。比如说你初始力量是10点,成长属性为%10,那么你每升一级会加一点力量,但加的这点力量不会加入下一次计算,装备加的和药物加的也都不算。系统还规定,人物1到10级,每升一级给一点自由点,其中第五级和第十级会给一点初始点,这一点会加入成长属性计算。其后,10到30,并转职后,每级给两点,第20,30级会每级给3点初始点。30到50,并转职后,每级给三点,第40,50会每级给6点初始点。50到70,并转职后,每级给四点,第60,70级会每级给9初始点。70到90,并转职后,每级给五点,第80,90每级给10点初始点。90到100,并转职后,每级给六点,第90,100每级给13点初始点。100以后,并转职后,每级给七点,每级给1点初始点。
这里可见初始点高的好处了。
而后点几项一项比一项有意思。比如敏捷,你的手中无限有白球,空中下雨一样的有比你手中球大一倍的红球。你可以躲避或者用白球反击,红球碰到你后会给你留下红印。时间为3分钟,红应越少分数越高。开始速度为1米/秒,后来就变成3米/秒,最后变成5米/秒,而且还多了生命,大中中心就可以抵消红球。
这一项我身上有了48个红印,敏捷的得分为35,成长属性为%20。
测体质的竟然是吹气球,测智力的竟然是那种原始游戏拼图,测智慧的竟然是以前那种大家来找茬……玩到这里,我突然想起来和在龙荧荧家和她一起玩的那些游戏,突然发现原来那个时候也是快乐的,虽然并不是处于自己的意愿,但是却并不反感。
最后,我的属性如下:
力量——33+22%,决定攻击力和负重
敏捷——35+20%,决定躲避率和命中率
体质——27+16%,决定生命力(恢复快慢)和生命值
韧性——38+29%,决定体力和体力恢复的快慢
智力——36+25%,决定魔击力
智慧——40+30%,决定魔法值
根骨——50+35%,决定斗气值
气力——30+26%,决定移动速度
强弱——31+21%,决定物理防御力
灵活 -->>
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