2023.07.20重大通知:
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个游戏。”
年轻人脸色猛的一变,他叫道:“为什么?就因为滥用职权?”
“这是一方面。”我点点头,“你的游戏理念是不错,但是你觉得这样的游戏在现在还有市场吗?你最大的问题,是因为你的技术。现在龙大已经出到了2.0版,正是游戏最辉煌的时期。它不但有你这样的理念和模式,还有你没有的理念和模式,更有着你达不到的技术水平。”
“龙大……”年轻人喃喃的道,看来他也很痛苦自己的技术水平没有龙大那样好,可他还是不死心的道,“可我的……”
我一摆手打断他道:“游戏能够吸引人,要看注意几个地方的。首先,游戏必须给人通俗易懂的游戏环境,别人要知道这个游戏要怎么玩,要怎么才能玩好,需要什么不需要什么,这才是一个游戏的基本。其次,游戏必须给人眼前一亮的新颖感,人物设计上的不周到,画面的紊乱,都能造成玩家的游戏疲劳。可能开始还不觉得,但是到后来,大家会都觉得我换了个游戏还是玩原来的游戏。第三,游戏必须有发展和探索的空间,如果你的游戏太过简单,人家玩了两下之后便不在有追求了,即使是在好的游戏,也占不住长远的游戏市场。如果太过复杂,玩家就会有一种不知道做什么好的感觉。那个时候你被骂的还不知道怎么回事。第四,游戏还必须有人性化的设计,不能有太多的繁琐和重复的机械动作,人做这样的动作毫无意义!”我一口气把我从龙荧荧那里听来的概念全部说完,旁边的三个人全部傻了。
特别铁军,他怎么也想不到我对游戏竟然还有这样的看法。
看着这个三十多岁的年轻人(?和着比你还大),我叹口气道:“如果你的游戏真的做好,你想怎么样运行。难道你有足够的技术和速度来修复里面潜在的BUG?或者你有信心能吸引一部分人来玩这个游戏?你如何解决人物僵直的问题(延迟)……”
“够了……”他终于受不了了。虽然知道我说的是事实,但是一想到自己游戏里面竟然还有如此多的漏洞,下意识的就喊了出来。喊出来之后,精神一下子就萎缩了下来,脸上也没有了那种自豪。
哎,算了,还是换人来做我的格斗游戏《拳皇》吧!
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回到家,我终于能够坐下来好好的看看龙大更新的资料了。
第一,更新了比例,将技能、魔法、装备、物品暴率全部降低了10倍,材料等物品的暴率增加了一倍,生产物品获得属性的概率增加一倍。也就是说,以前打40伤害的技能或者魔法现在变成了4点。一百攻击的武器只剩下十点。加十点属性的装备属性变成了加一点。唯一没变的只有装备上一些效果的持续时间。而相对的,怪物也拥有的属性,同时削弱了怪物的能力。
第二,更新了部分属性的作用。
力量:决定攻击力和阻挡率。删除掉负重的设定,改成阻挡率。有多少几率阻挡对方的物理攻击和撞击效果。
敏捷:决定丢失率和躲闪率和未命中率。删除了以前躲避率的设定,直接改成躲闪率——有多少的几率躲避掉多方的一次攻击,命中率只有多少的几率命中目标。丢失率只自己能对对方造成的伤害损失的百分比,依照对象而变化。
修改的所有的因为属性影响而出现的带率的属性。并且新加入等级影响属性的概念,增加了等级高的优势。每比攻击的对象高一级,所有因为属性而影响的带率的属性增加1%,未命中率减少一点,丢失率如果是自己承受,减少1%,对方承受增加1%。
(这里大家只要知道如果每级增加的属性达不到15,就会下降。)
第三,更新了各种技能和装备的效果(只是这样说,其实文章中基本不会出现有什么地方更新了的)。
第四,更新了宠物效果和坐骑系统。(宠物不会怎么变,但是坐骑会有用起来。)更新了组队系统。
第五,增加了职业特色和种族特色,强化了弱点、要害和致命点的作用。(就是说明里面第三章开放的东西开放了。)
第六,增加了新的任务。(这里也可以无视。)
第七,各个职业都增加了新的技能(主要是高冷却的技能,大部分是不能升级的,这里是为了限制能力者的能力。)
第八,开放了一坐中立城市——欲望之都。具体说明以后文中会提到,但是近期不会出现。
第九,……(这里防止如果我这里有什么没说上来,以后可以补上。)
……
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