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召唤全面战争 第一章 序言(3/6)

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2023.07.20重大通知:
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点东西,墨菲回到房间后立马在心中默念:“显示城镇属性。”

        随后,一个数据画面便浮现在了他的脑海中。

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        城市管理界面:

        城市:雅典(大型城镇)

        民心:忠诚(忠诚,怀疑,暴动)

        税收:中等税收

        收入:1800(银币、半年)2000(粮食、半年)

        国库:4600(银币)6000(粮食)

        人口:2000

        社会治安:165%(驻军+115%、农业+30%、文明+10%、卫生+5%、中等税收+5%)

        人口增长:+6.5%(农业+5%、中等税收+1%、卫生+0.5%)

        升级所需人口:6000

        拥有军队:希腊步兵两队(160人)、斯巴达重步兵1队(80人)、将军卫队一队(24人)。

        拥有事务官:外交官(1)

        城市受围攻粮食可坚持回合:12回合(一回合等于现实时间一个月、一个单位的粮食大概等于一石100斤,士兵耗粮大约是一天两斤,普通民众则大约是一天一斤,两餐。2000人一年的耗粮大概在6000石左右。)

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        已有建筑物列表:

        总督官邸:总督官邸是官员行政的地方,而且能让本地人看到希腊文明的壮丽。它是基本的行政中心。总督官邸也表示对这一片区域的主权和稳定。总督官邸让城市飞速发展,可以对已有的建筑进行升级。(招募:农民。增加招募:外交官。)

        城镇军营:城镇军营有很好的设施可以训练及容纳部队,军营干净整洁,但绝不舒适,来到这里是为了保护家园而不是为了享受!城镇军营可以随城市的发展升级为更高级的军营。(招募:希腊民兵、希腊步兵。)

        木栅:城市周围以削尖的木头搭建了高大的栅栏墙,给人一定的安全感。但是它并不能在敌人的攻城武器面前抵挡太久。可想而知这样便宜简单的防御工事只要是工人就能轻松的搞定它。但是它让人有了家园的感觉,让人们觉得这里是可以生活、工作以及发展的地方!

        耕地:这笔把树木砍倒,放火烧出一片空地清出一片空间要稍微好一些,耕地可以生产大量的粮食以供城市里面的士兵、公民还有奴隶食用,并促进人口增加。但这种自给自足的农业只能养活自己和家人,只能勉强维持生计,如果农业能够发展,城市就能快速的升级。

        道路:军队工程兵在沼泽、河流和山丘地带搭建简易的桥梁,并以石子为基础修建道路,对这些简易的小径进行维护修缮,并清除道路周围的杂乱植被。它们不算是理想的道路,但当然是比什么都没有好。

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        兵种招募界面:

        兵种:农民

        招募回合数:(1)

        士兵规模(120),经验(0)。

        攻击(1),冲锋加成(1),武器类型(轻型)。

        总防御力(1),盔甲(0),防御技能(1),盾牌(0)。

        生命力(1)。

        士气(0)。

        招募费用(100),维持费用(100)。

        能力:可挖坑道。

        说明:农民并不是为了战斗的战士,他们在战场上是大量而廉价的消耗兵种。他们没有什么军事素质,甚至不愿意战斗。他们只是一群为了保护自己家园的可怜人罢了。

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        兵种:希腊民兵

        招募回合数:(1)

        士兵规模(80),经验(0)。

        攻击(5),冲锋加成(1),武器类型(长兵器)。

        总防御力(8),盔甲(0),防御技能(3),盾牌(5)。

        生命力(1)。

        士气(2)。

        招募费用(2
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