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开个公司做游戏 第337章 刺激战场(2/2)

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刺激和担忧的。

    我们落地之后所面临的情况是随机未知的——你不知道你落地能否捡到枪,会遭遇什么样的敌人。

    单人战斗中,一旦受伤倒地就宣告死亡,会让玩家倍感恐怖。

    飞机航线随机,意味着降落地点有一定随机性。

    落地之后搜集装备,装备的分布有规律性,也有其随机性,玩家会期待自己的装备。

    在搜集装备的过程中,你也不知道你搜集物资之后会不会遇到敌人。

    毒圈刷新位置随机,或许你就在圈的中央,或许圈远在天边,需要坐车坐船。

    而车船的刷新也是随机的……

    你不会知道前进的必经之路上是否会有埋伏。

    你更不知道接下来刷的圈是天命圈还是天谴圈。

    或许你满身神装三级头三级甲,却在进屋的时候被一名守在门口的霰弹枪穷丝所秒杀。

    或许你全程如乞丐,最后却能成功吃鸡。

    谁知道呢?

    各种随机元素加起来,所以自然敌人也是随机出现的,你永远不知道对方会在哪里。

    你永远也不会知道,打死对方之后,会有什么样的战利品。

    别看游戏只有一张大地图,但玩家一直都会有新鲜感,一点都不会感到重复腻味。

    庞大的地图之内,每一次的战斗,都充满了趣味,充满了新鲜感。

    这种随机性太强的游戏,或许在竞技性上有点薄弱,但娱乐性绝对是满满的!

    只要用足够的随机性,那么即使是只有一个模式一张地图,也足够了。

    《绝地求生》的游戏过程高随机,不可控,不可预知。

    这也正是《绝地求生》游戏最精彩的一点!

    除了随机性之外,《绝地求生》还有一些出色的特质,进一步的增强了游戏的紧张刺激程度。

    例如,《绝地求生》单排是孤独的。

    一个人,在大地图上探索着,超级庞大的大地图。

    前方是远山,是草原,是森林,是未知的敌人……

    有的时候周边枪林弹雨,有的时候却是千山鸟飞绝,万径人踪灭。

    在这场逃杀之中,玩家很孤独……
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