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玩家之心 第五十四章 尝试提供联机服务【求推荐票!第一更】(2/2)

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2023.07.20重大通知:
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供商,提供的速度依旧不是很快。

  一方面要解决延迟,就要让发出的数据包足够小,足够快。

  但是,直连的时候,又会有一些其它的问题出现。

  而这些问题,却不是软件技术能够解决的,问题其实更多的出现在作为主机的联机电脑上。

  例如一台电脑主机只是1kbs的小水管,尽管他可能与别人联机没有问题。

  但是,怎样能让他作为中枢,接受其它玩家的发包那就很是问题了。

  如此看来,在局域网上的直连技术,并不适合广域网。

  如此一来,解决方案大概只有架设服务器,让服务器来承担必要的收发工作,以及中转处理的工作。

  不过,这样一来对于游戏开发商来说,成本就高了。

  基本上意味着,他们的游戏卖到哪里,就要去哪里开设服务器。

  虽然互联网看上去没有地域的阻隔,但那只是对于用户来说。

  对于互联网提供商来说,物理极限就摆在那里。

  在现有技术无法突破的情况下,哪怕用最好的设备从英国到美国的信号延迟,怎么都不可能小于二十毫秒。

  而即时战略游戏,这种游戏类型。

  一旦延迟超过七十毫秒,玩家就会明显感知到了。

  因此,想要节约成本,必须在各个“通信要道”,架设服务器。

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