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四击左右。
书里的话,出招贼快的性能不变,难防近身突脸,但是能破,如说,常见的灵击,幻影在实体期间可以吹飞,所以取消了游戏原性能短暂无敌,桔梗用过的是使用大量灵力放出形成冲击的灵击,但是了零技后短暂时间灵力封印,所以反击不能,而且,千鹤在书里的表现,能同时放出五具幻影,加自身是六具。
会变成这样的画面。
目标在半空不落地,下面六个千鹤在跳舞疯狂殴打,持续性挑空。
六个千鹤三秒内无情殴打,甚至更久,封印的效果是随目标灵力实力变化的,以最低数二十四击计算,三倍是七十二击,加万龟会变成十二个千鹤,最低翻倍一百四十四连击,是合金都打成渣了,千鹤的普通拳脚攻击力也有在前里表现过,随便一下拍断街边的灯柱。
连段最后收尾又是俩发零技封灵力,紧跟着开始新一轮殴打。
因此,会按照此模板进行人物特性现实化表现魔改。
另,取消普通连段,现实里可没硬直,普通连段的重手轻手起招标准姿势,意义不大。
当然也是能连起来的,但能被对手抓住空档防反,或者看破套路破绽,亦或者零距离的贴身闪避或者接下每一击的格挡,这方面会按照人物剧情性能强度进行区分。
再例如说老男人饿狼泰利,这货练八极拳的,拳重,虽然拳法是没八极拳影子在的我流喧哗格斗。
但是打架的时候吵,出招的声音大,输出全靠吼。
不过他有个饿狼模式,这个时候的攻击力贼猛,触发条件是有必须打到这个人的坚定信念,而且场只剩他一人,但在赛场,前提条件是队友全败。
不光是全属性加强,由于八极拳奥义的关系,站在地不会能量枯竭,必杀永不凹空能量冲击正是这一点的侧面表现。
也是说,饿狼模式加大地能量涌动,精神跟能量是不见底的,也是说那个时代的一般主角特征,打不死的小强,永远能站起来,这个男人你不杀了他,他是不会格斗场倒下的,等于打不掉的血皮之力,96这个时期,泰利基本是巅峰状态。
当然有zhì fú对策,其一是截断大地里灵力的流动,千鹤能完美克制,虽然她不能截断地下的灵力流,其二是挑空杀,其三是打出场外决定胜负。
对,取消了拳皇系列的魅力之一,游戏画面边界的墙角连段惨案。
小学时期我的第一个墙角连段惨案是无师自通的无限循环下重腿,跟电脑打不行,跟人打效果贼好,好到我被流氓真人打了一顿,版本是拳皇99,那年我9岁。
以。
基本已经人物魔改施工完毕了。
近晚不更了,生或死我再搓一会儿。
不知火舞真漂亮。
不过没拳皇里的大了。
再发一次,作品相关里看不到本章说,之后会删除免得占书的字数。
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