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文娱召唤系统 第247章 特效(2/2)

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2023.07.20重大通知:
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要出现整齐的战阵难度可想而知。

    虽然英帅特意请朱老协调,借调了军队,但是现代军人阵列和古代战阵毕竟有很大差距,提前操练了一周才勉强可以形成完整的战阵队列。

    当然要用几百人就表现出万军陷阵的场面是不可能的,还是需要大量的微缩模型,每拍一帧画面,就将微缩模型动作移动一次。

    虽然不可能做出几万个微缩模型,但少说也有上千个,每一帧画面所有微缩模型也要相应运动一点,这可是一项考验耐心的浩大工程。

    当然更考验的时间,这和动漫拍摄一样,二十四帧画面一秒,所以不过半分钟的骷髅军团冲锋的场面,却足足拍了三天。

    这还要后期将不同角度的画面剪辑合成,才能完成一个完整的冲锋场面。

    同期还要完成的是树妖和鬼魅兵团的运转,这两个军团在影片中场面比骷髅军团还要壮观,不过数量要少很多,一个树妖在影片中就是两丈高的巨人。

    其实这个拍摄难度要小不少,树妖的动作僵硬,一秒钟只要十二帧画面就能搞定,加上数量少,花了一天多时间就完成了实际拍摄。

    拍摄完黑山老妖手下的军团,特效队伍几乎累趴下了,但是想休息?门都没有,更加艰巨的任务还在召唤着他们。。。
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