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‘花’轨迹等等之类的东西,但是这并不妨碍大叶木槿把箭道做的很好,他们并没有去刻意的去追求什么诸如“子弹时间”之类的慢放,只是把客观时间稍微拉长进行细节处理,无论是力量感还是速度感,包括音效的处理都很完美,让人觉得画面自然流畅且毫无阻碍,画面追求的是一种感官上的舒泰,虽然不代表真实的箭道轨迹就是那么的,但是大叶木槿却把最适合动画观看的内容呈现了出来,这实属难得。
从中也可以看出,大叶木槿这家年轻的动画公司,因为跟木槿社的关系,他们做的最好的、也是最强的地方是脚本和分镜,原画也在水准之上,效果处理和摄影比较一般。
而且从分镜到原画之间的过程,也就是所谓的“演出”做的也不够好,这个跟他们某些动作场景能做的不错并不矛盾,因为关键场景的演出是监督自己来做的,也就是浅汤胜直做的,但是以TV动画的制作周期来说,监督不可能兼任所有的演出。
至于做效果和最后的成片摄影,这个应该是属于积累的问题,本身大叶木槿的经验就不足,一家公司有优有劣,这是客观规律,也是没有办法的事情。
简单的举个例子来说的话,如果现在让大叶木槿来做空之境界的话,它是做不好的。
以雨水光影效果来看,如果挑选做的好的动画,首先一个不用说,要推壁纸狂魔的言叶之庭,再一个说的话,那就是剧场版的空之境界。
空之境界的某些环境效果处理,现在的大叶木槿做不好,这不仅仅有技术和年代差距的因素,更重要的还有经验和能力上的问题。
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