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这对现在的西玛丽尔来,基本上可以是轻车熟路了。
当然了,他拿出了的仅仅是人设和大纲设定而已,主要作用是控制作品的方向‘性’和骨干‘性’的东西,细致的剧情填充和故事的血‘肉’还得要剧作组来做。
所以,这不可能做得出来一模一样的故事。
根本来,蒲樱鬼的本体是‘女’‘性’恋爱向,也就是galgame的反体,给少‘女’玩的游戏,不在男‘性’角‘色’的设定上下功夫是不可能的。
虽然是完全不同的时代背景和故事构成,但是如果是能登上连载的话,蒲樱鬼跟先前的樱兰高中男公关部在目标读者上来是有重合的。
这都是都带着逆后宫的特征漫画,只不过樱兰走的是搞笑风,而蒲樱鬼则要严肃一些。
往简单里,一个‘女’主角跟一堆美型的男‘性’角‘色’呆在一起的故事,只要人物之间的互动稍微多一,就很容易被认为成逆后宫向的作品。
如果是做恋爱游戏的话,玩家扮演‘女’主角,而男主角上有着均等的选择‘性’,故事是分线路的,且各条线路相互独立,基本上互不影响,但是做漫画的话,必须要对男‘性’角‘色’做出取舍。
得分男一男二到男n号。
当然,漫画其实也可以向游戏那样,把各个男‘性’角‘色’独立出来,做成互补影响的类似于单元剧那样的作品,事实上原本的漫画版蒲樱鬼就是这么做的,这里面或许是游戏原作方的要求,也可能是有着讨好不同角‘色’粉丝的意思。
但是这种做法很容易会造成故事事件的重复、剧情上的冲突,流畅‘性’上的割裂感,造成故事‘性’和连贯‘性’的丧失。
那些多次重复出现的让读者觉得眼熟的事件,哪怕是再用不同的视角进行事件的描述,很可能会让读者失去耐心。
站在土方岁山的角度上描述池田屋事件,站在冲田总司的角度上描述池田屋事件,站在永仓新八的角度上描述池田屋事件,反复这样,读者不会厌烦吗?
所以如果要做连载漫画的话,男‘性’角‘色’还得分出层次和主次来,必须对故事做出取舍,对男主角做出取舍。
这样做的话,那么男主角的身份就不言而喻了,应该是新撰组的副长土方岁三了。
毕竟本身“蒲樱鬼”这三个字指的就是土方岁三这个人。
也就是分线路的话,漫画要走的应该是土方线,这也是原版作品动画的线路。
选择这一条线路,是由土方岁三在新撰组中的地位和作用决定的,他是新撰组的副长,制定了严苛的局中法度,并且是为德川幕府和“武士‘精’神”战死到最后的人物,其见证了新撰组从无到有,由盛转衰的全部过程,经了所有的“大事件”,包括局长近藤勇的斩首,一番队队长、第一剑术高手冲田总司的病亡等等。
因此这条线路无意是剧情内容和感情经最为丰富的一条线路,容易做的出彩和‘精’彩。
同‘浪’客剑心这样的作品不同的是,剑心无论采用怎么样的表现形式,总体上来还是没有脱离现实的,充其量是夸张而已,但是蒲樱鬼不一样,这个作品有一定的空想‘性’。
新撰组的敌人不只有‘浪’人,还有罗刹和鬼族等生物。
蒲樱鬼的大致剧情是,一位名为雪村千鹤的少‘女’为了寻找失踪的父亲而来到京都,不过因为目击了新撰组队士斩杀罗刹的过程而被抓捕,之后她一直被看管在新撰组的屯所之中,并且在后面逐步从一个不信任的“可疑分子”变成了新撰组的同伴。
在寻找父亲的过程中,她知道了新撰组和她自身的秘密她是拥有鬼族之血的‘女’子,这也是她拥有在受伤之后能够瞬间自愈的能力的原因。
这个漫画中的‘女’主角是故事的讲述者,她虽然参与了新撰组的主要活动,但是实际上她只是这些事件的旁观者而已。
也就是无论她的活动如何,既定人物的既定命运都是无法被改变的。
所以基于史实,这个故事中的大部分主要人物都是会走向死亡的,因为本身新撰组就是一个被覆灭了的组织。
因此如果要在喜和悲之间区分的话,这大概是带着悲剧向的作品,事实上上跟新撰组沾上边的故事大多数都是如此。
从这个角度上来,这个故事的构成结构还是
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