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“你感觉怎么样?”此时M的声音显得有些空旷。
虚拟空间练习场,是玩家进入虚拟世界时用来校准思维的空间。
脚下是平面的光幕向四周无限伸展出去,视线尽头是点缀着星光的夜幕被地平线所分割。
当然这里大都是些壁纸建模,毕竟这里主要功能就是为了让使用者适应环境。
“还可以吧。”奎茵现在身着一条运动型的休闲服,站在光幕组成的地板上握了握拳头,又简单的跳了跳随意答道:
“脚上的疼痛感消失了,没有什么感觉。。不过。。。有些奇怪。”
活动完身体的少女发现了一些说不明的感觉,就是身体比认知里更灵活了似的,有一种微妙的错位感。
这主要是主观意识与潜意识有些不同造成的。
如果是普通人这种感觉自然不明显,但是少女对于自身的掌控绝对是顶尖的,所以微小的动作感官差异都能感受出来。
不过因为并没有什么概念,所以诧异过后也没放在心上。
“嗯可能是屏蔽了腿部的痛觉神经信号,造成的不适吧。”
对于M来说,他自然知道少女的感觉是怎么回事,不过他相信这些小问题对少女不会造成影响,所以也没必要去解释。
“先试试手感?”说着,M调出了一个设置面板开始操作。
而少女脚下的光幕地板在前方凸起,方方正正的形成一个桌面。
少女走到近前,桌上就像是工作台一样中间打开,露出M设置好的一排武器弹药。
不过上边并没有长枪,只有各种型号的转轮手枪。
转轮手枪与其他所有枪械都不同,转轮手枪的枪管和枪膛是分离的,通常由3部分组成。
枪底把、转轮及其回转、制动装置和闭锁、击发、发射机构。
枪底与一般枪上的机匣相类似,上面开有许多槽孔,以便将所有的机构和零件结合在一起,如枪管、框架、握把等。
转轮、回转和制动装置通过回转轴固定在框架上,转轮既是弹膛又是弹仓,其上有5~7甚至10个弹巢,最常见的是6个,故人们又把这种转轮手枪叫“六响子”。
闭锁、击发、发射机构是转轮手枪最复杂部分,按动作原理可分为单动式和双动式。
早期的转轮手枪多属单动式,而后期的多属双动式。
转轮手枪因其结构,所以装弹量过少一直被人诟病,不过因其方便填装,不卡壳,不需要像其他枪械碰到瞎火卡弹必须排障等特点,所以一直被一些喜欢便携武器的人所钟爱,尤其是在漂亮国早期拓荒时代。
少女选了其中一把像是老式雷明顿1875外观的转轮手枪,为什么说只是外观,因为在少女可以直接向内推出弹藏这点可以看出,这把枪明显是被改装过的(原型号弹仓是封死,只留一个换弹口)。
通过少女娴熟的上弹动作可以看出少女对这把枪非常熟悉,左手抓起子弹,拨动弹仓使其转动。
在左手拇指一颗颗的挑动下,子弹飞快的落入转动的弹巢之中。
复位弹仓,抬手瞄准一气呵成。
如果这一幕被熟人看到一定会让其大跌眼镜,毕竟少女在朋友亲人眼中,少女一直是一名为了展示舞蹈美好的文静女孩,这种训练有素的战士形象现在并不被人所认知。
什么你说男主?他早就不是人了。
“先是正常射击。”说着M在少女前方大约50米竖起3个靶子。
而听到M提议,少女则是转动一下手枪插回腰间枪套,在M的示意开始后,重新拔枪射击。
“砰砰,砰砰,砰砰。”一手前伸,一手托举。
少女以一个相对标准的射击姿势,快速的对眼前的目标清空子弹。
“一号6,8,二号7,5,三号8,6。”
虽然是快速射击,不过少女的成绩并不理想。
或者说换任何一个经过专业训练的枪手都可以达到比少女更好的成绩,少女只是做到了不脱靶而已。
“如果你是看好我会用枪,我觉得你要失望了。”
听着M的报出的成绩,少女一边换弹一边耸了耸肩说道。
“我又不是要找个神枪手,重要的是你的作战能力。”然而M并没有对少女的抱怨在意,而是继续安排。
“下面就直接模拟对战吧。”随着M话落,少女周围出现了六名由光幕组成的人形傀偶,每个手里都拿着单手单手剑似的武器,并快速的向着少女围拢过来。
虽然是测试用的没有具体细节的人偶,只是类人型生物目标,但是身形异常高大,对于身材娇小的少女而言有着异常的压迫感。
同时因为拿着近战武器这点可以看出,对方被设置成了有相当的近身作战能力。
而且出现地点离少女位置并不远只有4-5米,所以正常
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