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语,举起手中的铳械朝着下面开火,
每一次铳械上的火舌突起,场上就有一个小弟被爆头,
仔细一看,这些人全部都是打地脑袋上面的人中——大概在鼻子下面一点,
因为打在人中上面的神经元最多,打在上面可以使人产生一股眩晕感,从而使被打击者无法在死的时候反扑一下造成伤亡,
这一点在拯救人质的时候特别有用,这可不是电影里狙击手拯救人质的时候狙掉罪犯的脑袋后,罪犯就会倒地的场景,
事实上的情况是——当子弹没有打在人中,而是打在罪犯头部其他的位置时,
虽然罪犯的确是被你狙击手给狙死了,但是罪犯在死的时候,身体会下意识地扣动扳机,然后就这样,罪犯就跟人质进行极限一换一了,
……
主角技能报告——狙击
特性:超远距离的高伤害狙击,可以放置在地面上,
初始技能:破甲弹
自动回复/自动释放
对前方发射一颗破甲弹,对前方一行第一个碰到的人进行造成物理攻击200%的物理伤害,随后对后面的人造成全部伤害缩减30%后的物理伤害,并减少攻击到的所有敌人70%的物理防御,
可存储最多三发,
精一技能:散射模式
自动回复/自动开启
攻击距离改为面前三格,攻击间隔减少60,对面前的敌人造成物理攻击:25%*9颗霰弹的物理伤害,最远距离减少40%伤害,第二格减少25%伤害,最近距离无减免,
该技能持续开启,
精二技能:【穿甲弹——狙击模式】
击杀回复/手动开启
增加物理攻击100%,攻击距离覆盖全地图,攻击间隔增加20,每一次攻击将对敌人造成物理攻击500%的真实伤害,
击杀可存储10发子弹,打完后退出【狙击状态】,可以提前结束并保留当前子弹数,可以下次使用,
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