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。
【叮!】
【玩家“周叠”,确定开启一转任务?】
“确定,开启!”
【叮!】
【一转任务开启】
【你可以选择一转任务难度】
【简单:一转后,经验获取+100%】
【困难:一转后,经验获取+200%】
【极难:一转后,经验获取+400%】
【噩梦:一转后,经验获取+800%】
【绝望:一转后,经验获取+1600%】
【要试试吗:一转后,经验获取+1600%,攻速+100%】
六个难度,越难的一转,获得的经验加成就越多。
周叠前三个直接没看,从噩梦起手,一个个细细侦查过去。
但可惜,地球OL系统没有给出任何任务相关,就让你硬选。
“系统,我可否询问下,后面三个一转任务是一只重复,还是每次都随即?”
“同时,拥有复活币的话,死亡后,是否存在退出一转任务重新选择的余地?”
【叮!】
【按照OL系统规则,唯独一转任务,可以在死亡后退出任务,重新选择】
【一转任务每次随即,绝不重复】
“维度一转有吗?”
“福利,还是一种试探?”
既然一转任务可以死亡后退出重选,那周叠自然而然“要试试吗”难度起手。
反正如今的他手中两枚复活币,算上自己这条命,足足三次生命。
换句话说,他足足有两次“要试试吗”难度的实验机会。
如果真的过不了,那就选择次一级或者再次一级的难度。
决定好后,周叠点击最后一个难度:要试试吗。
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