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免费游戏设计师 第四百零八章 《风暴》凉了(2/2)

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2023.07.20重大通知:
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  可要是说这游戏不好玩,那就是在彻底否定这款游戏。

  是对游戏的核心玩法,游戏立项,更是对游戏开发者负责人的否定。

  ……

  ……

  而伴随着时间的流逝,图特等人也明白了为什么《风暴英雄》为什么会失败。

  正如那些退游的高手所说的‘这游戏哪里都好,就是不好玩’。

  《风暴英雄》的问题就是过于追求新手玩家的游戏体验,从而导致损失了老玩家的游戏体验。

  而恰恰是这个看似完美的设定,就是刘维挖的最大的坑。

  因为无论是什么游戏,顶流玩家决定了游戏的存活时间,底层玩家决定了游戏的广度。

  就好像是‘海洋中的鱼’一样。

  假如一片区域中,只有小鱼没有大鱼,那这片区域并不会越来越繁荣,反而是因为缺少了食物链顶端的大鱼制约,导致这片区域里的食物急剧下降减少,最终导致这片区域趋于死寂。

  因为玩家永远不会停滞不前,反而是随着游戏的时间进程加深能力越来越强,逐渐从小鱼变成大鱼。

  但偏偏《风暴英雄》对于大鱼的制约尤为严重。

  这就导致玩家没有成长感。

  从而产生一种“明明我已经进步了,为什么我还是跟对面五五开呢?”

  “我都已经成长了,但为什么还是赢不了?”

  “对面这么菜,线上我各种压着他打,但就是赢不了!”

  在这种成长了,但没有感觉到成长的爽点之后,这些玩家也都纷纷退游。

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