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boss会进入恐吓状态,此时,boss的攻击力会大幅提升,但是防御力和移动速度会大幅下降,但是每次攻击的间隔会进一步缩短。
三号图,只有一个房间,boss需要连击破防,且两条路线的boss血量是共享的,需要一起击杀。
玩家进入房间,boss便处于固定状态,此状态下可连击激活boss。在此状态下的boss,防御力是激活状态下的两倍。
在激活boss后,boss会召唤小怪,小怪防御力极高,但攻击力很低。如果被小怪连续两次击中,则玩家会被boss标记,boss的攻击会在有标记的玩家身上照成两倍伤害。boss每五秒召唤一只小怪,最多在图中召唤二十只。当小怪被召唤完后,boss的攻击会附带束缚效果。
每当玩家在图中停留超过一百二十秒,boss便会随即召唤前面三个图中的任意怪物,怪物拥有全部的技能效果,怪物不会消失,但召唤出来的怪物不会移动,且怪物的全地图技能只能影响其范围内的玩家。
当boss的血量下降至百分之三十时,boss会进入恐惧状态,此时boss会停留在原地,并不断的散发出虚弱效果,在此效果中,玩家的各项属性,会按照每十秒百分之十速度下降。
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