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被覆盖。
另,木的毒会削减掉敌方单位除了拉心的辅助BUFF外,其余所有增善BUFF。】
障碍与辅助大概就说这么多吧,各位没玩过的大大的话,有点了解就行了。
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关于人物属性。
人物有四大属性点,五大相性点。
属性点:
体质:提高气血上限和防御
灵力:提高法力上限和法伤
力量:提高物伤
敏捷:提高速度
相性点:
金相:金系法术伤害提升,人物法术伤害提升。
木相:木系法术伤害提升,人物气血、法力上限提升。
水相:水系法术伤害提升,人物防御能力提升。
火相:火系法术伤害提升,人物速度提升。
土相:土系法术伤害提升,人物物理伤害提升。
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综上所述。
五大系又分为好几种玩法。
如:金有:敏金,力金,法金,体金。
木,同金。其中体又分为防御体和气血体。即主加木相还是主加水相。
水,土,同上。
火又不一样了,火多了一种选项,一般来说敏系玩法都是封手。即先出手,使用障碍技能障碍敌人。
而敏火又分为封手与拉速手。封手,自然做封装:加技能等级,加忽视目标抗异常等等的这种装备。
而拉速手,只要敏捷,只要速度!速度怎么快怎么来,出手就为了拉个辅助技能。
基本两队PVP打架,哪边的敏火速度快,哪边就能赢!
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当然,最重要的还是道行。
敏火把速度拉上之后,封手的道行(装备)也得跟上,然后群封对面。
宝宝一般都是输出位,或者一个队伍PVP有一位打手(力法不限)负责输出。
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基本介绍就这么多吧。
其余的游戏内容介绍。
请看正文。
感谢。
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