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对低道行使用技能有巨大成功率加成,反之,则是巨大成功率削减。
同时,道行的差距也关系到障碍技能的持续时间(回合数)。
第二,则是技能等级,一般来说,大封(即四阶障碍技能)成功率是最高的,但是,只能对单体目标生效。
技能等级也关乎到辅助技能的效果,比如,金系拉刀加攻的数值。辅助技能的效果只与技能等级有关。
说简单点,障碍技能效果与道行、技能等级,都有关。
辅助技能效果,只与技能等级有关。
另,障碍技能最后还受到抗障碍,强力障碍,忽视障碍等装备属性影响。
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火系:障碍技能为昏睡,施法成功后,目标不能进行任何操作,可以被攻击,被攻击之后会获得操作权限,相当于打醒。另,队友的伤害在主动情况下强制为一点,包括宝宝。这也是打醒的一种方法。
角色被昏睡之后,回合完时,如果使用的是加血、蓝指令,那么最后可以生效。
辅助技能为拉速度,顾名思义,回合制游戏中,出手的先后基本决定了成败,PK队伍基本必有一全敏火。
作用则是拉速度,让队友先出手。全敏火做装备也只考虑速度因素,其他基本不作考虑。
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土系,大概是人数最少的系了。一般选土就是玩个力。当然,也有很多土豪喜欢玩土系封手。
土系障碍技能:混乱。顾名思义,被作用成功的目标,随即选择一个单位施放普攻,而被混乱效果下,对队友的伤害也是全额伤害。与自己施放的普攻指令强制扣一血不同。
土系辅助技能:增加躲闪几率。在问道的游戏里面,躲闪几率说重要也不太重要,反正挺尴尬的,纯看运气,而且会替代其他门派队友的辅助技能效果。
【辅助技能一般不能叠加。金系的刀,木系的心,水系的防御,能够叠加。
而火的速度和金的刀有冲突。土系的闪和水的防御有冲突,后使用的会替代掉前一个技能。
所以,土系的辅助技能才如此尴尬。另,障碍技能也几乎不能叠加。除了被冰冻外,一个敌人被障碍之后,再次被障碍,会改变被障碍的属性。
即,被冰冻,受到啥都不会变,只等效果结束,其才能出来。
金火土的障碍互相覆盖,木的毒不会被覆盖。
另,木的毒会削减掉敌方单位除了拉心的辅助BUFF外,其余所有增善BUFF。】
障碍与辅助大概就说这么多吧,各位没玩过的大大的话,有点了解就行了。
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关于人物属性。
人物有四大属性点,五大相性点。
属性点:
体质:提高气血上限和防御
灵力:提高法力上限和法伤
力量:提高物伤
敏捷:提高速度
相性点:
金相:金系法术伤害提升,人物法术伤害提升。
木相:木系法术伤害提升,人物气血、法力上限提升。
水相:水系法术伤害提升,人物防御能力提升。
火相:火系法术伤害提升,人物速度提升。
土相:土系法术伤害提升,人物物理伤害提升。
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综上所述。
五大系又分为好几种玩法。
如:金有:敏金,力金,法金,体金。
木,同金。其中体又分为防御体和气血体。即主加木相还是主加水相。
水,土,同上。
火又不一样了,火多了一种选项,一般来说敏系玩法都是封手。即先出手,使用障碍技能障碍敌人。
而敏火又分为封手与拉速手。封手,自然做封装:加技能等级,加忽视目标抗异常等等的这种装备。
而拉速手,只要敏捷,只要速度!速度怎么快怎么来,出手就为了拉个辅助技能。
基本两队PVP打架,哪边的敏火速度快,哪边就能赢!
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当然,最重要的还是道行。
敏火把速度拉上之后,封手的道行(装备)也得跟上,然后群封对面。
宝宝一般都是输出位,或者一个队伍PVP有一位打手(力法不限)负责输出。
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基本介绍就这么多吧。
其余的游戏内容介绍。
请看正文。
感谢。
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