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末世:我是奴隶主 设定 2.0

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2023.07.20重大通知:
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作者菌不会见风使舵,别人一喷就瞎改,关于改的尺度作者菌会有底下的。

当作者菌会吸取意见,不合理的还是要改的。

关于数据方面以后肯定也会有更多人说的,而且太多了大家看的也累,作者菌写的更累。

其实作者菌本意并不是想水字数的,用属性数据水字数没有表面上看起那么简单。

其中要涉及到很多东西的,弄不好后面力量体系就会蹦,相信大也看过很多这样的书了,就不多说说了。

而且直接数据化的力量体系更难弄,设计不好蹦的更快。

本书后面会出现各种强大的boss之类的,原设中是想将这些生物的生命值加高几倍,然后各属性调高,但不会太高

因为力量敏捷这些东西一旦太高,可不像网游中的攻击防御那样简单的。

这些东西叠加在以前所带来的的的变化绝对是1加1大于2甚至是按乘法计算的。

现在生命值取消,想体现boss的强大,只能提高属性点,属性方面就更难设计了。

太高了,主角虽然能平推,但这毕竟是主角一个人的世界,其他人要考虑。如果只顾主角一人,就会造成属性不合理。

太低了,主角打起来不精彩,体现出不出主角的与众不同。

这方面的度只能作者自己尽量把握了

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(上面都是废话,以下是划重点部分,要考的……)

目前的设想是直接按照现实规则,该多少就多少。

但这样也会照成‘数据不合理’,boss属性太变态。

不像游戏那样具有可玩性,普通玩家们基本毫无胜算

但毕竟书中以现实为主不是游戏,打不过就是打不,你粑粑永远是你粑粑。

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大家有什么好的想法、意见或建议可以在下方评论区留言我会看的

最后,作者菌也知道自己文笔差大过年的,求轻喷(ω)


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