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我的召唤英灵系统果然有 第五十九章 得了便宜还卖乖是要被阿鲁巴的(2/2)

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2023.07.20重大通知:
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,比如动画中常见的战斗场景里,一秒八张的播放仍然会产生卡顿。

    在这里,卡顿的主要原因在于,为了使动作看上去有真实感,一个动作的持续时间一般是固定的,比如你在现实生活中提出自己的左腿只需要一秒钟,那么动画中这个动作的时间也应该是一秒钟。那么相对的,时间一定了,动作的速度更快,相同时间内腿的移动距离就增加了,每两张相邻的图片中,腿的间隔就会比较远,在实际观看的过程中就会形成卡顿,或者说动作的不流畅。

    这种情况,夸张点来说,就是前一秒你的手还在自己身边,下一秒就突然出现在别人的脸上,中间的变化过程消失了的瞬移感觉。

    怎样才能避免出现这种烦人的卡顿效果呢?最有效的方法就是把中间缺少的部分补上,也就是增加帧率,原来一秒八张图,现在一秒十二张,一秒二十四张,这就比原来流畅多了。

    就比如在挥手打人脸的动作中,均匀地加上一千多张手在空中移动的图片,连起来看就是一整个连贯的动作了。

    可是,这样做会带来一个很大的问题,那就是成本提高了。

    动画的每一张都是需要画师们辛辛苦苦一张一张画出来的,按照一秒二十四张的画法,一集二十分钟的动画需要多少张画?

    答案是20分钟×60秒×24张=28800张

    假设一个动画公司的画师人数为100,那么每个人需要画288张画,按照一集动画制作一星期的时间来算,平均一个画师一天要画四十多张画,劳动强度大,劳动时间长,成本就高。所以几乎没有动画公司会如此良心地做每秒24张画的良心动画,即使所有动画公司都知道这样做角色的动作一定会更流畅,但是太费钱。工程太大。

    然而,四喜初步判断,眼前的这个动画视频,就是以每秒24张图片的标准制作的。
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