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天才游戏策划 第五十九章 数据出来震撼游戏行业(2/2)

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2023.07.20重大通知:
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没法给玩家加入一个检测机制去检测玩家是否开启了一些“特别的软件”,更多的是根据玩家的数据情况来“判断”是否作弊。

    这个风波之后,《开心农场》的游戏逐步稳定了下来,然后就是用户迅速扩张的时间。几天之后,已经版本成熟的《开心农场》也上线了万炳林的“欢乐网”。相比较腾飞公司的qc空间,sns社交网络同样适合《开心农场》的玩法。

    刘能为此又购买了好几台虚拟服务器,承载了又一波压力之后,数据趋于稳定了下来。

    8天后的23号,七日留存数据出来了,达到了疯狂的72.5%。刘能对这个数据其实并不在意,他更在意的是,这游戏的玩家量级,总注册玩家的数量,在短短几天的时间,就达到了800多万。这绝对是一个震惊行业的数据。

    刘能在个人注册的qc空间上,和欢乐网上,都把这个数据公布了一下。国内的一些游戏媒体也闻到了一股非同寻常的味道,好几家媒体都在看到了某些数据之后,立刻发了相关的介绍文章:

    icg:《社交游戏元年:年轻的天才游戏制作人刘能新游戏席卷社交网络》

    游民空间:《李元哲谈<开心农场>:模拟经营游戏并非只能做单机!》

    游戏猴:《800万玩家:社交游戏给我们的想象空间》

    ……

    虽然《开心农场》这种社交游戏,又是模拟经营游戏,并不能对标一般的游戏,尤其是这游戏的营收数据并不会特别好看,但是毕竟让大家看出来一种可能性——玩家喜欢这种类型的游戏,某种意义上,给一些游戏厂商指了一条路子,让他们知道游戏不一定非要做那种重度杀时间的游戏。
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