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玩家之心 第四十四章 凭什么?(2/2)

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2023.07.20重大通知:
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有这样现场的解说,才更有说服力。

  对于这样滚屏显示,会减弱游戏性的说法,我们持相反的态度。

  因为,游戏一开始的时候,我们会给一个游戏所有场景的镜头,而在游戏中,可以通过暂停再按动方向键的模式,来解决玩家对于全局的掌控。我们认为,这种处理方法,并不影响解谜性。”

  布朗不置可否地点了点头。

  他几乎把传真里所有说过的问题都又问了一边,然后,他转头向工藤裕司问道,“这款游戏我们也都已经玩过了。事实上,我们认为你们的处理方法还过得去。但是,有一个问题我想当面问你,你们传真里的协议是真的么?你们凭什么确定你们能卖出去一百万份游戏?”

  工藤裕司对此也有准备,毕竟在布罗德邦德公司看来,自己的公司直线距离都有一千多公里。

  如果,自己的公司敢夸下海口,那是敢说,但是如果游戏买的少了,隔着这么远也完全可以破产跑路啊。

  布朗的嘴里问的是凭什么能卖出去一百万份,但实际上他心里想说的,凭什么让我们相信你?

  工藤裕司为此专门准备了一场演讲,他眯着眼睛回忆着稿件,“说来话长,这样从贵国雅达利公司的兴起与崩溃开始说起了……”

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